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軟件指數(shù):5 分
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3ds max 2026電腦版是由Autodesk公司官方出品的專業(yè)動畫制作軟件,autodesk 3ds max 2026軟件最新版本已上線,不僅修復了過往版本遺留的已知問題,更是在其功能服務方面突破性革新,設定簡化了操作流程,還引入了創(chuàng)建面板的對象搜索功能,升級了顏色管理系統(tǒng),改進了動畫視口性能、CAT與Biped角色動畫工具,幫助用戶進一步提升效率與輸出質(zhì)量!
autodesk 3ds max桌面客戶端是款功能強大的三維建模、動畫與渲染軟件,被廣泛應用于游戲開發(fā)、影視特效、工業(yè)設計等行業(yè)領域,提供了豐富的建模工具、多樣化的材質(zhì)與動畫設計功能,并支持腳本擴展和多種文件格式兼容性,新版本在原有的基礎上進行了多項革新,比如將默認材質(zhì)替換為基于物理渲染的OpenPBR、新增了頂點焊接修改器對樣條線的支持、優(yōu)化了陣列、布爾、置換等修改器的計算算法等等,從而顯著縮短了復雜場景的處理時間!
【視口技術革新】
全新Hydra 2.0渲染引擎的搭載,使復雜場景實時預覽幀率提升顯著。該引擎完美支持USD通用格式,與Maya、Houdini等主流DCC軟件實現(xiàn)無縫協(xié)作,尤其在處理高精度模型與粒子系統(tǒng)時,視口響應速度獲得指數(shù)級優(yōu)化。
AI驅(qū)動的智能降噪系統(tǒng)全面升級,與Arnold、V-Ray深度集成后,測試渲染的噪點控制效率提升50%以上,助力藝術家更快獲得純凈預覽效果。
【建模流程再造】
ProBoolean參數(shù)化布爾系統(tǒng)迎來架構級改進,新增非破壞性編輯模式允許用戶在任意階段回溯調(diào)整參數(shù),配合拓撲優(yōu)化算法,模型破面率較以往版本降低70%。
智能資產(chǎn)管理模塊首次引入AI自動標簽生成技術,場景資源管理器新增多維篩選功能,支持材質(zhì)、燈光等元素的智能分類,資源管理效率提升顯著。
【生產(chǎn)力躍升】
本次升級形成的四大效能矩陣,正在重塑三維內(nèi)容創(chuàng)作流程:
實時交互層:Hydra引擎+AI降噪構建零延遲預覽閉環(huán)
資產(chǎn)管理層:智能標簽+場景管理器實現(xiàn)資源秒級調(diào)用
動畫生產(chǎn)層:AI預測+GPU加速形成自動化制作管線
渲染輸出層:多通道優(yōu)化+分布式渲染支持4K序列極速輸出
對于影視特效、次世代游戲開發(fā)、建筑可視化等領域的創(chuàng)作者,此次更新帶來的不僅是工具升級,更是創(chuàng)作思維的全面解放。建議結(jié)合最新Arnold 7.2或V-Ray 6.1渲染器,可完整釋放新版本的硬件加速潛力,體驗次世代內(nèi)容生產(chǎn)革命。
【動畫效能突破】
革命性的運動軌跡預測系統(tǒng),通過AI算法自動補全關鍵幀間隙,角色動畫師可節(jié)省約40%的K幀時間。新增的運動路徑可視化工具支持曲線實時調(diào)優(yōu),精度控制更直觀。
GPU加速粒子系統(tǒng)實現(xiàn)4倍性能飛躍,百萬級粒子模擬場景可流暢實時回放。特別優(yōu)化的流體解算器,使煙霧、火焰等特效制作周期大幅縮短。
角色動畫工具鏈全面升級:Biped骨骼解算器新增自適應權重算法,蒙皮調(diào)整響應速度提升顯著;CAT系統(tǒng)引入動作捕捉數(shù)據(jù)智能映射功能,真實感運動生成效率提升30%。
Substance 3.0.5:
Substance for 3ds Max 已更新到版本 3.0.5。
Arnold for 3ds Max 5.8.0:
3ds Max 2026 包含 Arnold 版本 5.8.0。
USD for 3ds Max 0.10:
USD for 3ds Max 0.10引入了層編輯器,使您可以輕松管理USD層。
蒙皮修改器中的“繪制權重”熱鍵:
已創(chuàng)建新熱鍵B,以便您可以打開和關閉“繪制”模式。現(xiàn)在,在繪制模式下,可以按B鍵更改視口中的選定骨骼,然后再次按B鍵返回到繪制模式。此熱鍵可簡化蒙皮權重繪制,以便在這兩種模式之間順暢工作。
顏色管理:
現(xiàn)在,使用OCIO模式時,默認情況下針對Gamma編碼文件格式與其他格式應用的渲染輸出變換采用分開的設置。這意味著如果在保存圖像時更改文件格式,通常不需要手動更改顏色空間轉(zhuǎn)換選項。請注意,默認情況下,從早期版本的3ds Max保存的場景將繼續(xù)像以前一樣工作。請參見顏色管理設置。圖像文件列表(IFL)的顏色管理也得到了改進。如果在打開或保存圖像時選擇自動,則由設置確定的變換將分別應用于每個文件。如果改為手動選擇特定變換,則將應用于列表中的所有圖像。
類別過濾:
在菜單和熱鍵編輯器中添加了search-by-column字段。您可以根據(jù)操作、組和類別搜索菜單項。
Net 8更新:
支持的.Net版本現(xiàn)在為版本8。通過本次對3ds Max 2026新特性的介紹,相信您已經(jīng)充分領略到了這款軟件在三維創(chuàng)作領域的強大實力和無限潛力。無論是默認材質(zhì)的革新、頂點焊接修改器的擴展支持,還是性能增強和動畫工作流程的改進,每一項更新都旨在讓您的創(chuàng)作過程更加流暢、高效。此外,我們還引入了新的OSL貼圖、優(yōu)化了顏色管理,并對多個組件進行了更新,以確保您能夠享受到最先進、最穩(wěn)定的技術支持。3ds Max 2026,不僅僅是版本的升級,更是對三維創(chuàng)作藝術的一次全面致敬和推動。期待您在新的創(chuàng)作旅程中,能夠充分利用這些新特性,創(chuàng)作出更加精彩的作品。
組件更新:
為了與VFX參考平臺保持一致,組件已更新為以下內(nèi)容:Python 3.11.9;OpenEXR 3.3.0;OpenImageIO 2.5.111。
常規(guī)組件也已更新為以下內(nèi)容:Cloth 2.3.0.61;CivilView 1.2.4;安全工具2.1.8。
ATF更新:
ATF文件現(xiàn)在支持SketchUp 2024和NX 2406模型。
熱鍵和菜單編輯器增強功能:
(maxops.GetICuiMenuMgr()).LoadConfiguration((maxops.GetICuiMenuMgr()).GetCurrentConfiguration())多選支持:菜單編輯器現(xiàn)在支持結(jié)合使用鼠標左鍵與Ctrl或Shift鍵進行標準Qt多選操作。此功能可用于左側(cè)的“操作”列表和右側(cè)的“菜單樹”,使您可以同時刪除或復制多個項目。
w--移動
t--頂視圖
p--透視圖
f--前視圖
b--底視圖
e--旋轉(zhuǎn)
q--選擇
s--捕捉的打開/關閉
8--“環(huán)境與特效”對話框
9--“光能傳遞”對話框
g--隱藏或顯示網(wǎng)格
o--物體移動時,以線框的形式。
z--最大化顯示全部視圖,或所選物體
f3--“線框” \ “光滑+高光”兩種顯示方式的轉(zhuǎn)換
f4--顯示邊
f5--鎖定x軸
f6--鎖定y軸
f3--顯示光滑面/線框
空格鍵--選擇鎖定
alt+6--顯示主工具欄
alt+q--進入單獨選擇模式
alt+a--對齊
alt+q--單獨顯示選中特體
alt+w--視圖最大化
alt+x--全屏顯示
alt+w--單屏顯示當前視圖
alt+z--縮放視圖工具
ctrl+w--區(qū)域縮放
ctrl +p--抓手工具,移動視圖
ctrl+r--視圖旋轉(zhuǎn)
ctrl+i--反選
ctrl+o--打開文件
ctlr+a--全選
ctrl+z--撤銷場景操作
ctrl+l--使用默認燈光
shift+l--隱藏/顯示燈光
shift+c--隱藏/顯示相機
shift+z--撤銷視圖操作
shift+c--隱藏3dmax機
shift+l--隱藏燈光
shift+g--隱藏幾何體
shift+q--快速渲染
“創(chuàng)建”面板:對象搜索:在“命令”面板的“創(chuàng)建”部分可以更輕松地搜索對象。
頂點焊接修改器支持樣條線:除了網(wǎng)格對象之外,更新的頂點焊接修改器現(xiàn)在還支持樣條線對象。
默認材質(zhì):OpenPBROpenPBR是這款軟件中的新默認材質(zhì)。
返回堆棧位置:使用新的保留堆棧位置開關返回到在選擇新對象之前為對象選擇的修改器。
新的OSL貼圖:現(xiàn)在提供了三種新的開放式明暗處理語言(OSL)貼圖。
使用3個點創(chuàng)建矩形:在創(chuàng)建樣條線矩形對象時添加了一種新方法,該方法能夠以世界對齊直角以外的角度創(chuàng)建對象。
Retopology for 3ds Max:縮短了重新拓撲工具v1.6中基礎算法ReForm更新的處理時間,并將Flow Retopology作業(yè)增加到每月50個。
性能增強:陣列修改器、布爾修改器、順應修改器、置換修改器和Max Fluids已得到優(yōu)化,以加快處理速度。
動畫更新:對視口性能、CAT和Biped工作流進行了令人振奮的改進
v28.0.0.4098 版本
修復已知bug。
優(yōu)化用戶體驗感。
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