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游戲指數(shù):5 分
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三國(guó)志曹操傳簡(jiǎn)體中文版是繼三國(guó)志英杰傳之后又新出的策略性的戰(zhàn)棋回合戰(zhàn)斗游戲,玩家們將再次體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代的背景圖,不管是在人物性格上,還是獨(dú)有的造型上,都有很多大提升,還有華麗的畫(huà)面,豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓你在游戲中盡情的體驗(yàn),一起來(lái)這里看看吧!
三國(guó)志曹操傳最新版是一個(gè)戰(zhàn)棋風(fēng)格游戲,以公元2世紀(jì)到3世紀(jì)中國(guó)的魏、蜀、吳三國(guó)時(shí)代為背景,展開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)地圖,玩家需要在一個(gè)接一個(gè)出現(xiàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上達(dá)成規(guī)定的勝利條件。
同英杰傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分較忠于歷史,比如
鎮(zhèn)壓黃巾軍、群雄討伐董卓、滅呂布、剿袁術(shù)、戰(zhàn)官渡、鏖兵赤壁、爭(zhēng)奪漢中等。后半部則可根據(jù)玩家在游戲中所選擇的選項(xiàng),改變曹操的結(jié)局。游戲中有兩條不同的路線(xiàn):一是按歷史正統(tǒng)路線(xiàn),等到劉備兵敗后乘虛而進(jìn)軍蜀吳,最終統(tǒng)一全國(guó);另一個(gè)是幻想神話(huà)路線(xiàn),孔明受魔王控制,暗算劉備、聯(lián)東吳戰(zhàn)曹操,最后曹操獲勝,統(tǒng)一全國(guó)。在神話(huà)結(jié)局中,玩家可以得到名震三國(guó)的猛將——關(guān)羽。其實(shí)再進(jìn)行嚴(yán)格區(qū)分的話(huà),在正統(tǒng)結(jié)局中還能再區(qū)分出“統(tǒng)一——稱(chēng)帝”和“統(tǒng)一——不稱(chēng)帝”兩種。
在游戲中,曹操的活動(dòng)涵蓋了漢末和三國(guó)初建時(shí)期。所有的著名人物都將登場(chǎng):董卓、袁紹、袁術(shù)、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云、孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán)等在曹操稱(chēng)霸全國(guó)的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟(jì)濟(jì):夏侯?lèi)、夏侯淵兄弟、荀彧、荀攸叔侄、司馬懿、郭嘉、許褚、典韋等。
武器類(lèi)
1.雌雄雙劍:遭敵人反擊之后可反擊回去。奸雄路線(xiàn)斜谷之戰(zhàn)擊退劉備,神話(huà)路線(xiàn)劉備死后寄給曹操。
2.青釭劍:對(duì)騎兵部隊(duì)使用增加50%的傷害效果。長(zhǎng)阪坡之戰(zhàn)夏侯恩被趙云單挑死后在趙云過(guò)橋前把趙云打倒且選放了嬰兒。
3.倚天劍:輔助攻擊防御+15%(敵方對(duì)自己的物理攻擊命中率減少15%)。曹操一開(kāi)始的裝備。
4.古錠刀:輔助爆發(fā)力+10。汜水關(guān)之戰(zhàn)孫堅(jiān)存活后獲得。
5.青龍偃月刀:其威力可以封殺敵人的反擊。神話(huà)路線(xiàn)關(guān)羽加入獲得。
6.蛇矛:奮力向前一刺,可以刺穿二支部隊(duì)。奸雄路線(xiàn)斜谷之戰(zhàn)擊退張飛,神話(huà)路線(xiàn)麥城之戰(zhàn)選擇救援麥城(需同時(shí)保證關(guān)羽的存活以及麥城不被攻陷)。
7.方天畫(huà)戟:消滅一個(gè)敵人后,會(huì)自動(dòng)攻擊其他敵人。呂布包圍戰(zhàn)打倒呂布。
8.呂布之弓:使敵人麻痹而動(dòng)彈不得。濮陽(yáng)之戰(zhàn)三最后與商人對(duì)話(huà)選擇既往不咎得到(如果濮陽(yáng)之戰(zhàn)一或二戰(zhàn)勝,則是于奸雄路線(xiàn)在濡須口之戰(zhàn)打倒陳武)。
9.李廣之弓:使敵人無(wú)法施展計(jì)策。濮陽(yáng)之戰(zhàn)勝(如果不勝,則是在濡須口之戰(zhàn)打倒陳武)。
10.流星錘:使被攻擊的敵人陷入混亂。奸雄路線(xiàn)樊城救援戰(zhàn)龐德和周倉(cāng)單挑陣亡后遺物。
11.雙鞭:攻擊遭敵人反擊之后,還可再反擊回去。赤壁之戰(zhàn)全殲敵人的戰(zhàn)利品。
12.金火罐炮:攻擊可使敵人中毒。官渡之戰(zhàn)的戰(zhàn)利品。
13.芭蕉扇:可以提高風(fēng)類(lèi)策略50%的傷害。袁術(shù)討伐戰(zhàn)的戰(zhàn)利品。
14.五火神焰扇:可以提高火類(lèi)策略50%的傷害。鄴城之戰(zhàn)打倒審配。
15.白羽扇:使用策略只消耗50%的MP。相當(dāng)有用。奸雄路線(xiàn)劍閣之戰(zhàn)擊退諸葛亮后戰(zhàn)利品(與選擇東關(guān)或者西關(guān)無(wú)關(guān)),神話(huà)路線(xiàn)白帝城之戰(zhàn)擊退諸葛亮。
16.七星劍:策略成功率+15%。黎陽(yáng)之戰(zhàn)打倒逢紀(jì)。
17.圣者寶劍:輔助MP+20。獻(xiàn)帝救出戰(zhàn)選"殲滅敵軍" 和奸雄路線(xiàn)張魯討伐戰(zhàn)曹操說(shuō)服張魯,神話(huà)路線(xiàn)建業(yè)入侵戰(zhàn)打倒諸葛瑾 [4]。
防具類(lèi)
1.鏡鎧:可以防御弓箭、炮彈等遠(yuǎn)程攻擊。合淝之戰(zhàn)打倒太史慈。
2.黃金鎧:可以預(yù)防敵人的致命一擊。獻(xiàn)帝救出戰(zhàn)選護(hù)送獻(xiàn)帝一行人和南皮攻略戰(zhàn)打倒袁譚。
3.連環(huán)鎧:可以預(yù)防敵人的連續(xù)攻擊。濮陽(yáng)之戰(zhàn)二全殲敵人 和 奸雄路線(xiàn)濡須口之戰(zhàn)打敗董襲,神話(huà)路線(xiàn)濡須口之戰(zhàn)關(guān)羽單挑徐盛(必須單挑才可得)。
4.白銀鎧:可以減輕策略損傷50%。徐州復(fù)仇戰(zhàn)退卻或打敗陶謙和長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)生擒趙云后選抱走男嬰和奸雄路線(xiàn)成都入侵戰(zhàn)打敗趙云。
5.龍鱗鎧:可以用MP替代損傷的HP。與太平要術(shù)搭配可發(fā)揮非凡效果。赤壁之戰(zhàn)打倒韓當(dāng)。
6.飛龍道袍:輔助爆發(fā)力+10。青州黃巾討伐戰(zhàn)戰(zhàn)利品(選典韋)和張繡討伐戰(zhàn)打倒胡車(chē)兒和奸雄路線(xiàn)濡須口之戰(zhàn)打倒甘寧,神話(huà)路線(xiàn)建業(yè)入侵戰(zhàn)打倒甘寧。
7.鶴氅:輔助精神力+10。博望坡之戰(zhàn)讓孔明退兵戰(zhàn)利品。
8.漆黑道服:輔助MP+20。青州黃巾討伐戰(zhàn)的戰(zhàn)利品(選荀彧或荀攸)和奸雄路線(xiàn)張魯討伐戰(zhàn)打倒閻圃,神話(huà)路線(xiàn)赤壁之戰(zhàn)二打倒孫權(quán)(不能將水軍打倒至3人以下,且需有人引孫權(quán)出鹿砦)。
9.鳳凰羽衣:每回合恢復(fù)HP值(恢復(fù)裝備者生命的20%)。張繡討伐戰(zhàn)時(shí)典韋陣亡后遺物。
輔助類(lèi)
1.白銀盾:輔助策略防御+15%(敵方對(duì)自己的策略攻擊命中概率減少15%)。延津之戰(zhàn)打倒文丑和神話(huà)路線(xiàn)建業(yè)入侵戰(zhàn)打倒凌統(tǒng)。
2.風(fēng)神盾:輔助攻擊與策略防御+15%(敵方對(duì)自己的物理和策略攻擊命中率減少15%)。倉(cāng)亭之戰(zhàn)擊退袁紹。
3.風(fēng)車(chē)輪:可使炮車(chē)移動(dòng)力+2。袁術(shù)討伐戰(zhàn)戰(zhàn)利品。
4.爪黃飛電:移動(dòng)力+2。奸雄路線(xiàn)定軍山之戰(zhàn)夏侯淵和黃忠單挑陣亡后遺物。
5.絕影:移動(dòng)力+1。董卓追擊戰(zhàn)全殲敵人。
6.赤兔馬:可以不用受敵方站位影響而移動(dòng)。神話(huà)路線(xiàn)關(guān)羽加入獲得。
7.的盧:行走任何可移動(dòng)的地形時(shí),消耗移動(dòng)力均為1。奸雄路線(xiàn)斜谷之戰(zhàn)戰(zhàn)利品(不能選擇撤退),神話(huà)路線(xiàn)劉備死后寄給曹操。
8.鐵盔:輔助HP+45。龐德加入后獲得 和 奸雄路線(xiàn)樊城救援戰(zhàn)打倒王甫,神話(huà)路線(xiàn)建業(yè)之戰(zhàn)打倒潘璋。
9.諸葛巾:輔助MP+45。奸雄路線(xiàn)漢水之戰(zhàn)戰(zhàn)利品,神話(huà)路線(xiàn)魚(yú)腹浦之戰(zhàn)通過(guò)魚(yú)腹浦(不能選擇繞路)。
10.沒(méi)羽箭:可以遠(yuǎn)距攻擊敵人,只有賊兵類(lèi)能裝備。徐州救援戰(zhàn)打倒臧霸。
11.孫子兵法:每回合均可獲得4點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值。合淝之戰(zhàn)打倒張纮。
12.孟德新書(shū):可以獲取150%的經(jīng)驗(yàn)值。曹丕加入后獲得。
13.青囊書(shū):每回合恢復(fù)HP值(恢復(fù)裝備者生命點(diǎn)數(shù)的20%)。赤壁之戰(zhàn)打倒黃蓋。
14.太平清領(lǐng)道:每回合恢復(fù)狀態(tài)。潁川之戰(zhàn)打倒張寶。
15.太平要術(shù):每回合恢復(fù)10點(diǎn)的MP值。赤壁之戰(zhàn)擊退周瑜。
16.遁甲天書(shū):可以模仿相鄰武將所施展的策略。柳城平定戰(zhàn)選繼續(xù)進(jìn)軍或選停止遠(yuǎn)征但全滅了敵軍或郭嘉被擊退,戰(zhàn)后郭嘉病死所贈(zèng)遺物。
17.六韜:可以每回合提高武器3點(diǎn)的EXP值。長(zhǎng)阪坡之戰(zhàn)打倒糜芳。
18.三略:可以每回合提高護(hù)具3點(diǎn)的EXP值。長(zhǎng)阪坡之戰(zhàn)打倒糜竺。
19.豆袋:遭攻擊或被施計(jì)而減少HP時(shí),自動(dòng)使用恢復(fù)用豆,倉(cāng)庫(kù)中必須有豆。白馬之戰(zhàn)打倒顏良。
20.玉璽:每次攻擊都能發(fā)出致命一擊。奸雄路線(xiàn)定軍山之戰(zhàn)全殲敵人,神話(huà)路線(xiàn)定軍山之戰(zhàn)十回合內(nèi)全殲敵人。
21.青龍寶玉:召喚四神中的青龍,只有騎馬策士類(lèi)能裝備。奸雄路線(xiàn)劍閣之戰(zhàn)戰(zhàn)利品,神話(huà)路線(xiàn)魚(yú)腹浦之戰(zhàn)戰(zhàn)利品。
22.朱雀寶玉:召喚四神中的朱雀,只有策士類(lèi)能裝備。奸雄路線(xiàn)成都入侵戰(zhàn)戰(zhàn)利品,神話(huà)路線(xiàn)白帝城之戰(zhàn)戰(zhàn)利品。
23.玄武寶玉:召喚四神中的玄武,只有道士類(lèi)能裝備。奸雄路線(xiàn)赤壁之戰(zhàn)貳戰(zhàn)利品,神話(huà)路線(xiàn)劍閣之戰(zhàn)戰(zhàn)利品。
24.白虎寶玉:召喚四神中的白虎,只有風(fēng)水士類(lèi)能裝備。奸雄路線(xiàn)白帝城之戰(zhàn)戰(zhàn)利品,神話(huà)路線(xiàn)陽(yáng)平關(guān)之戰(zhàn)戰(zhàn)利品。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)分為人物屬性和部隊(duì)屬性?xún)煞N。人物屬性除了影響部隊(duì)屬性之外,還和部隊(duì)屬性一起影響成長(zhǎng)率。
人物屬性分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運(yùn)氣,分別影響部隊(duì)的攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力和士氣。
其中,攻擊力、防御力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和HP恢復(fù)量、策略命中率;爆發(fā)力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態(tài)恢復(fù)概率。
部隊(duì)的屬性成長(zhǎng)率分為S、A、B、C四檔,不同的兵種各項(xiàng)數(shù)據(jù)的成長(zhǎng)率也各不相同。即由4到1。升級(jí)時(shí)屬性的成長(zhǎng)數(shù)據(jù)為該項(xiàng)能力和武將的對(duì)應(yīng)數(shù)值的平均值向下取整,例如武力90的武將,部隊(duì)成長(zhǎng)率為B,那么他的實(shí)際成長(zhǎng)率則會(huì)被調(diào)高到A檔。
兵種分析
《三國(guó)志曹操傳》沿用了英杰傳系列的基本設(shè)定:即兵種相克的概念。騎兵、弓箭、步兵三個(gè)基礎(chǔ)兵種循環(huán)克制,即騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。同時(shí),該作還根據(jù)這三個(gè)兵種衍生出多個(gè)特殊兵種。其中,如海盜、馴獸師、西涼騎兵、都督等部隊(duì)為敵方專(zhuān)屬兵種,同時(shí)還有輜重隊(duì)、百姓這樣的沒(méi)有攻擊力的單位。
所有兵種單位都有自身的成長(zhǎng)率,當(dāng)HP降低之后可以通過(guò)策略、設(shè)施或者道具進(jìn)行回復(fù)。
不同的兵種可以裝備的道具也有所區(qū)別,部分道具在兵種之間會(huì)有通用。
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