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游戲指數(shù):5 分
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太陽神三國(guó)殺電腦版是以三國(guó)題材為背景打造設(shè)計(jì)的策略卡牌游戲,太陽神三國(guó)殺單機(jī)版電腦游戲基于熱門桌游三國(guó)殺單機(jī)游戲進(jìn)行制作的改版游戲,基于原游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì),新增多種特色玩法、特色功能,為您呈現(xiàn)極致的游戲體驗(yàn)!
太陽神三國(guó)殺免安裝版端游是基于C++ QT GUI框架的三國(guó)殺非官方開源游戲,在游戲中玩家需要抽取自己的身份,而可供抽取的身份有四種,分別是主公、反賊、忠臣和內(nèi)奸,不同的身份代表要做的事情也會(huì)不一樣,就以反賊身份來講,如果玩家抽到了反賊身份,那么要做的事情就是消滅主公,只有這樣才能獲得最后的勝利,快來試試吧!
國(guó)戰(zhàn)模式
游戲目標(biāo):
所有使用同一勢(shì)力武將的角色的游戲目的相同:消滅所有其他勢(shì)力的角色,并在亮明武將的情況下存活。游戲僅在場(chǎng)上所有存活角色均亮明了武將,且均為同一勢(shì)力時(shí)結(jié)束。暗將無法取得游戲勝利,即使與剩余明將角色為同一勢(shì)力。死亡角色若在死亡前未亮明任何武將,即使與存活勢(shì)力相同,依舊不能獲得勝利。
模式說明:
與除劇情模式外的其他游戲模式,如8人身份局,搭配使用。兼容雙將,只能在開啟暗將模式后開啟。此模式下所有已亮武將,且武將為同勢(shì)力的角色勝利條件相同,即消滅所有其他已亮將的異國(guó)勢(shì)力以及暗將。
選將規(guī)則:
本模式無主公。如果同時(shí)開啟了雙將模式,每名角色從分發(fā)的武將牌中選擇兩張同勢(shì)力的武將進(jìn)行游戲。角色選擇第一張武將后,剩余武將中雙將禁選組合的同勢(shì)力武將會(huì)被隨機(jī)的同勢(shì)力武將替換。本模式下的武將禁制同暗將模式。
亮將規(guī)則:
本模式下,除暗將模式的亮將條件外,若已亮明且存活的同勢(shì)力的角色數(shù)量達(dá)到預(yù)設(shè)值(默認(rèn)為2),你不能亮將。角色死亡時(shí),在死亡事件結(jié)算前,若角色未亮將,則要將角色的武將亮出,然后再根據(jù)勢(shì)力結(jié)算獎(jiǎng)懲。
獎(jiǎng)懲規(guī)則:
角色被殺死時(shí),暗將不執(zhí)行任何獎(jiǎng)懲。殺死同勢(shì)力角色棄置所有牌,否則摸三張牌。
絕境之戰(zhàn)
絕境之戰(zhàn):
進(jìn)入絕境之戰(zhàn)后,除BOSS以外每名角色開始進(jìn)行判定:若不為【桃】或【酒】,則該角色立即進(jìn)入瀕死階段。此回合結(jié)束后,BOSS立即死亡。
身份說明:
主公為BOSS,其余角色為反賊
選將說明:
游戲開始時(shí),由BOSS選擇武將。之后,其他玩家選擇武將。BOSS選將后在游戲開始前隨機(jī)獲得一組技能,沒有主公技,并初始裝備有白銀獅子。 BOSS的默認(rèn)初始體力上限不小于4的角色體力上限變?yōu)?,初始體力上限為3的體力上限變?yōu)?。所有角色在游戲開始前會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)技能。BOSS為禁表人物時(shí),會(huì)隨機(jī)變成一名沒有上場(chǎng)的角色。
BOSS隨機(jī)技能:
【思略】和【克敵】
【濟(jì)世】和【大吉】
階段觸發(fā):
當(dāng)BOSS的體力值不大于3時(shí),進(jìn)入暴走狀態(tài),獲得X枚暴走標(biāo)記,X為當(dāng)前存活的角色數(shù)。 進(jìn)入暴走狀態(tài)后,BOSS判定區(qū)內(nèi)的牌全部進(jìn)入棄牌堆,體力上限變?yōu)?,擁有無視防具的效果,獲得技能【孤戰(zhàn)】,【激戰(zhàn)】和【獨(dú)斷】。BOSS隨機(jī)獲得的兩組技能效果改變。每進(jìn)入BOSS的回合會(huì)失去一枚暴走標(biāo)記,BOSS每殺死一名角色時(shí)若暴走標(biāo)記數(shù)大于存活的反賊數(shù)則BOSS會(huì)失去一個(gè)暴走標(biāo)記,當(dāng)BOSS失去最后一枚暴走標(biāo)記時(shí)進(jìn)入[絕境之戰(zhàn)]事件。
BOSS禁表:
袁紹/雙雄/趙云/關(guān)羽/神曹操
BOSS隨機(jī)技能禁表:
亂擊/雙雄/龍膽/武圣/歸心
隨機(jī)技能禁表:
出嫁/脫殼/續(xù)尾/神力/米道
狂風(fēng)/大霧/狂暴/無前/神憤
無謀/武魂/同心/新生/鑿險(xiǎn)
忍戒/拜印
專有技能:
思略:鎖定技,摸牌階段,你始終摸X張牌,X為你當(dāng)前的體力值;進(jìn)入暴走狀態(tài)后,摸牌階段始終從其他存活角色那各摸一張牌。
克敵:你每受到一次傷害可以摸X張牌,X為你當(dāng)前體力值;進(jìn)入暴走狀態(tài)后,X為場(chǎng)上存活的角色數(shù)。
濟(jì)世:鎖定技,回合開始階段,若你的手牌不大于X,你可以從除你以外每名角色那獲得一張手牌,若目標(biāo)角色無手牌,則失去一點(diǎn)體力。X為你當(dāng)前體力值; 進(jìn)入暴走狀態(tài)后,若目標(biāo)角色無手牌,則失去兩點(diǎn)體力。X為存活的角色數(shù)與你當(dāng)前體力上限之和 技能附效:你的手牌上限為存活的角色數(shù)。
大吉:鎖定技,回合結(jié)束階段,你可以摸X張牌。X為你當(dāng)前體力值;進(jìn)入暴走狀態(tài)后,X為存活的角色數(shù)并獲得額外技能效果: 你的回合外,若你已受傷:則你為錦囊牌的唯一目標(biāo)時(shí),該錦囊對(duì)你無效。 技能附效:你每次受到的傷害若大于1則減少一點(diǎn)傷害。
孤戰(zhàn):鎖定技,當(dāng)你沒裝備武器時(shí),你獲得技能【咆哮】;當(dāng)裝備武器時(shí),你失去技能【咆哮】。 激戰(zhàn):鎖定技,出牌階段,你每對(duì)其他角色造成一點(diǎn)傷害回復(fù)一點(diǎn)體力;當(dāng)手牌小于存活的角色數(shù)時(shí),你摸一張牌。
獨(dú)斷:鎖定技,你不能成為延時(shí)類錦囊的目標(biāo)。
死亡獎(jiǎng)懲:
BOSS每殺死一名反賊可摸兩張牌,反賊殺死反賊后會(huì)失去所有手牌。 當(dāng)BOSS的體力上限大于3時(shí),場(chǎng)上每有一名角色死亡BOSS則減少一點(diǎn)體力上限
游戲結(jié)束條件:
BOSS死亡,至少有一名反賊存活
所有反賊死亡,BOSS存活
僵尸模式
流程說明:
游戲開始時(shí),由主公選擇武將。之后,其他玩家選擇武將。此時(shí),場(chǎng)上的身份配置是一主七忠。
游戲的第二輪,有兩名忠臣玩家會(huì)在其回合開始時(shí)立即死亡,然后變成反賊復(fù)活。復(fù)活時(shí),該玩家具有5點(diǎn)的生命上限,主武將不變、副武將為僵尸,且在復(fù)活時(shí)摸5張手牌。
身份說明:
主公忠臣為人類,主公會(huì)在其回合開始時(shí)獲得一枚“退治”標(biāo)記。當(dāng)主公擁有8枚退治標(biāo)記的時(shí)候,主公和忠臣贏得勝利。反賊和內(nèi)奸為喪尸,其中反賊的勝利條件為殺死所有人類,內(nèi)奸則無勝利條件,但可以通過殺死一名人類來變成反賊。
專有副將:僵尸
成為僵尸的玩家副將會(huì)變成“僵尸”。僵尸具有以下技能:
咆哮:標(biāo)準(zhǔn)技能
完殺:標(biāo)準(zhǔn)技能
迅猛:鎖定技,你的殺造成的傷害+1。你的殺造成傷害時(shí),若你體力大于1,你流失1點(diǎn)體力。
災(zāi)變:鎖定技,你的出牌階段開始時(shí),若人類玩家數(shù)-僵尸玩家數(shù)+1大于0,則你摸取該數(shù)目的牌。
感染:鎖定技,你的裝備牌都視為鐵鎖連環(huán)。
游戲結(jié)束條件:
退治成功,所有人類勝利,僵尸以及成為僵尸的人類失敗。
退治失敗,所有反賊僵尸勝利,非反賊僵尸以及人類失敗。
死亡獎(jiǎng)懲:
任意玩家殺死僵尸時(shí),該玩家摸3張牌,生命值回復(fù)至上限。 僵尸玩家殺死人類時(shí),該人類玩家在死亡后成為內(nèi)奸復(fù)活,生命上限為殺死他的僵尸玩家的生命上限的一半(向上去整)。復(fù)活時(shí)該玩家生命值回復(fù)至上限,主武將不變、副武將為僵尸。 之后殺死人類的僵尸玩家身份若為內(nèi)奸,則該玩家身份變?yōu)榉促\。 若主公死亡,則下一名忠臣玩家立即成為主公,生命與上限+1,并獲取相當(dāng)于原主公退治標(biāo)記數(shù)-1的退治標(biāo)記。
未說明的情況下,按標(biāo)準(zhǔn)三人局進(jìn)行獎(jiǎng)懲。
下載壓縮包,解壓,打開文件,找到.exe,雙擊啟動(dòng)。
在游戲主界面選擇啟動(dòng)服務(wù)器,可以對(duì)游戲進(jìn)行一些設(shè)置,這里我們選擇單機(jī)啟動(dòng)。
添加電腦,然后選擇你的武將。
開始游戲,右邊可以看到對(duì)局信息。
原創(chuàng)的武將配音和卡牌配音。
原創(chuàng)的武將擴(kuò)展包:倚天包、智包。
原創(chuàng)的卡牌擴(kuò)展包:歡樂包、天災(zāi)包、歡樂裝備包。
擁有智能AI可以實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)和單機(jī)的兩種游戲方式。
擁有游卡三國(guó)殺的所有武將和卡牌:標(biāo)準(zhǔn)+軍爭(zhēng)+EX+風(fēng)+火+林+山+神+SP+一將2011+一將2012+桌游志+新3v3。
擁有豐富的進(jìn)階規(guī)則使游戲更耐玩:KOF模式、雙將模式、暗將模式、國(guó)戰(zhàn)模式、場(chǎng)景模式、劇情模式、闖關(guān)模式、3V3模式、夫妻模式、同將模式、場(chǎng)景模式、僵尸模式、絕境之戰(zhàn)、虎牢關(guān)模式。
可通過LUA接口進(jìn)行自由的個(gè)性化修改和添加更多元素。
可使用自定義小型場(chǎng)景的功能來設(shè)計(jì)殘局進(jìn)行游戲。
支持更多的MOD和LUA擴(kuò)展包。
游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富多樣的三國(guó)角色,豐富到什么程度呢?就這么來說吧,只要是知名的三國(guó)角色這里基本都有,而每位三國(guó)角色都各有各的特殊能力,這也就導(dǎo)致玩家在選擇不同角色進(jìn)行游戲時(shí)帶來的操作玩法和游戲樂趣也會(huì)不一樣。
在實(shí)現(xiàn)三國(guó)殺游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,還擁有自己獨(dú)特的功能和元素,原創(chuàng)技能卡牌配音,原創(chuàng)擴(kuò)展包倚天、歡樂,原創(chuàng)擴(kuò)展模式雙將、劇情、闖關(guān)、國(guó)戰(zhàn)等。
擁有智能AI可以實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)和單機(jī)的兩種游戲方式,并能通過DIY接口進(jìn)行自由的個(gè)性化修改和添加更多元素,創(chuàng)造出你自己的專屬武將卡牌。
除了可以單人游玩之外,還可以聯(lián)機(jī)游玩,只不過想要聯(lián)機(jī)游玩的話,必須處在同一個(gè)局域網(wǎng)下才行,不然就只能單人游玩。
本次更新基于20150926版源碼,與zy奆神的版本源碼略(更)有(加)不(穩(wěn))同(定)。因我第一次寫源碼,且這份源碼年代久遠(yuǎn),很多東西都需要我自己寫進(jìn)去,故而會(huì)有一些bug,請(qǐng)各位dalao測(cè)試后提出寶貴意見。
本次主要是武將更新和部分游戲性更新,不涉及新模式、新功能。武將代碼以技能描述為準(zhǔn),不管網(wǎng)殺或規(guī)則集。
20150926源碼中已有皮膚功能,但不完善。本次更新沒有完善皮膚功能,且我大概率不會(huì)去管此功能。想體驗(yàn)皮膚功能的,可以繼續(xù)使用zy奆神的版本。因?yàn)橹挥形乙蝗嗽诟拢瑳]有時(shí)間去弄圖片、配音和ai,所以各位dalao可以自行添加,下次更新時(shí)(如果有的話)我會(huì)完善。
本次更新是圓我一個(gè)更新的夢(mèng)想,本人水平有限,請(qǐng)各位dalao多多指正。
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