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游戲指數(shù):5 分
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萬手一體電腦版英文名Out Of Hands,是以手繪的貼紙風(fēng)格打造的卡牌對戰(zhàn)游戲,這是一個心理恐怖想象的場景,以手來代替一切,在現(xiàn)實與虛擬之間來往挑戰(zhàn),收集有用的信息,讓手變換各種事物來幫助你戰(zhàn)斗,這一切看起來非常的詭異,感覺活在夢魘之中,一起來這里感受下扭曲的效果。
萬手一體正版是一個實景拼貼風(fēng)格的怪奇卡牌冒險游戲,通過創(chuàng)意卡牌玩法找到隱藏在這瘋狂世界后的真相。無論接受與否,回憶的獠牙都會把你撕碎,拉扯成如今扭曲的……萬手一體。
【混淆虛幻與現(xiàn)實的界限】
用實景美術(shù)混淆虛幻與現(xiàn)實的界限,常見之物也能帶來刺骨寒意。
自由搭配不同“器官‘,組成新的戰(zhàn)術(shù),讓那些畸形之物帶你走出夢境。
【成為扭曲之物后的故事】
一夜之間,我變成了……萬手一體。
以獨特的視角體驗噩夢循環(huán),你只需要感受詭譎與瘋狂。
【探尋異變背后的真相】
和內(nèi)在的自我對話,聆聽神秘、邏輯、行動三種思維的低語,拼湊出混沌背后的真相。
或是,永遠(yuǎn)的活在夢魘之中。
【維持最后一絲理智去戰(zhàn)斗】
用殘存的最后一絲理智戰(zhàn)斗,對抗那些由扭曲回憶與負(fù)面情感組成的敵人。
在創(chuàng)新的卡牌戰(zhàn)斗中,把所有物品都當(dāng)作武器,冷靜規(guī)劃出牌順序,選擇優(yōu)先清理威脅或是直接攻擊敵人。
卡牌游戲,玩法簡單。
“手心臟〞就是你的血條,玩家操作你的“手”使用不同卡牌類型不要讓“手心臟”血條降為零即可。
游戲中左側(cè)相當(dāng)于技能卡,可以發(fā)動一些技能,技能卡隨著游戲往后會出現(xiàn),然后裝配上即可。
游戲右上方那里是卡片區(qū)域,分為:藥品、防具、武器、威脅、回憶。這幾種卡牌類型。
藥品:用來恢復(fù)心臟血量
防具:用來抵擋威脅
武器:用來攻擊威脅
威脅:攻擊“手心臟”
回憶:觸發(fā)劇情
每張卡牌的右下方數(shù)字的意思:
1、“威脅〞卡牌的數(shù)字對應(yīng)扣除“手心臟”的血量。
比如,威脅卡牌數(shù)字為2,你的“心臟”數(shù)字為5,回合之內(nèi)沒有把威脅消除就會扣除你心臟2點血條還剩3點血條,如果威脅數(shù)字為3對應(yīng)就會扣除你3點血條。
2、“藥品”卡牌的對應(yīng)恢復(fù)“手心臟”的血條。2則恢復(fù)兩點血量,3則恢復(fù)3,血條有上線,玩家自己合理分配。
3、“防具”卡牌對的應(yīng)數(shù)字可以抵消威脅卡牌的數(shù)字傷害。例如防具卡牌為1,威脅卡牌為3,威脅卡牌攻擊防具卡牌之后威脅度就減少了一格變成了2,這樣威脅卡牌對心臟造成的傷害只剩下了2點。
4、“武器”卡牌對應(yīng)的數(shù)字可以減少“威脅”卡牌的數(shù)字傷害,效果類似防御卡牌,區(qū)別就是威脅卡牌可以主動出擊,防御卡牌是被動抵抗。例如“武器”數(shù)字為1,“威脅”為3。使用“武器”之后“威脅”則降為2。
5、技能卡牌類似于一些起死回生等等效果。
以手為核
正如本作的名字一樣,游戲中存在著大量以手為核心的元素。不光是主角本身的“萬手一體”,而且打牌的戰(zhàn)斗部分也是將“手”這一元素凸顯得淋漓盡致。
玩家在探索的過程中會收集到各種各樣基于現(xiàn)實的特殊道具卡牌,每個道具通常都需要花費1點費用(有的可能需要花費血量)。玩家通過拖動下方的手拾取需要的道具來進行戰(zhàn)斗。
除了各色道具之外,手在戰(zhàn)斗中也是資源的一種。
因為戰(zhàn)斗部分玩家需要借由手來進行攻擊或者防御,所以只有初始的2只手多少有些不夠看。所以玩家可以通過特定的NPC來獲取/砍掉手,以優(yōu)化卡組結(jié)構(gòu),最多可同時擁有4只手。除了初始的人手以外,不同的手都有各自的技能。
戰(zhàn)斗部分中還有兩個關(guān)鍵技巧——屯牌和雙持,即在當(dāng)前回合囤積手牌用于下回合的爆發(fā),或者多只手共持武器,從而使得武器更加強力。
敵人所衍生的幻覺、痛苦、驚慌和壓力等等情緒會對玩家的心臟造成傷害。玩家必須通過回合內(nèi)清空頂部敵人的血條或者其衍生情緒的數(shù)值才能避免受傷并獲得勝利。
在2個小時不到的游玩體驗中,戰(zhàn)斗只出現(xiàn)了1次相對棘手的情況,所以本作的打牌難度不算太高,或許更偏向于劇情。
在游戲中,玩家還可以通過鏡子事件可以來調(diào)整自己的五官。這些五官有著各自的獨特屬性,但使用這些五官都會降低玩家的生命值上限。往往越強的五官,所占據(jù)的生命值上限越多,突出一個風(fēng)險與收益并存。
克系與心理學(xué)
心理學(xué)上,游戲中存在著三大思維,分別是邏輯思維、神秘思維和行動思維。
邏輯思維代表超我,理智客觀,追求完美和道德;行動思維是代表本我,是人最原始、沖動的欲望化身;神秘思維是代表自我,偏向隱喻和感性,是超我和本我的調(diào)和劑。
這三項思維會根據(jù)其特點對劇情走向給出不同的看法,而玩家做出對應(yīng)傾向的選擇則會導(dǎo)致主角人格的變化,從而影響故事發(fā)展以及相關(guān)風(fēng)格卡牌的解鎖。
而隨著探索的不斷深入,噩夢等級的持續(xù)提高,三大思維還會通過詛咒來污染卡牌,提高游戲難度。比如邏輯思維偏向卡費,神秘思維偏向隱藏卡牌屬性,
行動思維則會帶來血量傷害。這個部分算是游戲中為數(shù)不多的輕度肉鴿元素。雖然是否會影響最終的結(jié)局猶未可知,但目前這三項風(fēng)格迥異的思維確實為本作帶來了較為新奇的游戲體驗。
1、尖鉗
首先開局先選出尖鉗,因為肉嘴是可以摧毀其他武器,摧毀武器之后尖鉗可以變成7點傷害,四次攻擊,幾乎可以秒掉前期的大多數(shù)Boss。
2、手表
非常簡單粗暴的武器,6點傷害可以打四次,15血以上隨便用,血量壓到15點以下就要小心,說不定用著用著就暴斃了。
3、通行證B
屬于高耐久的武器,每殺死別人就可以進化一次,進化一次補充武器耐久,最高進化3次,5點傷害。
4、訂書釘
訂書釘兩點傷害之后可以打10點,每次攻擊都能吃加成,就比如惡魔嘴可以給武器加一點傷害,2點傷害的訂書釘就可以打十點,這個是推薦加變異,比如有惡魔嘴(加傷害),連機眼(額外攻擊一次,在訂書釘上就是十次),古錢眼(增加耐久),古錢嘴(增加耐久),空洞眼(加傷害),這個只要后期能續(xù)上,就是亂殺。
5、鑰匙
除了boss一擊必殺,前期沒用,后期打高血量的。
6、其他武器
如食物殘渣,筆記本這種,中期血量沒有滴到15不要選,后期變異和傷害沒起來,只能重開,這兩種東西用都用不出來,那就要重新開局了。
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7
運行環(huán)境:DirectX 10
CPU:Intel Core i3-4130 or AMD Ryzen 3 1200
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:Intel (R) HD Graphics or AMD Radeon HD
硬盤:需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 10
運行環(huán)境:DirectX 11
CPU:Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 3 1300X
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 750 or Radeon R7 260X
硬盤:需要 4 GB 可用空間
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