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游戲指數(shù):5 分
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皇家守衛(wèi)軍前線電腦版又可以叫王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線,是卡通風(fēng)格類的塔防防守戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家們需要在不同的地形中防守獸人的進(jìn)攻,你可以搭配不同的防御塔來(lái)阻止它們,還能召喚英雄們進(jìn)行戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)你的極限操作,來(lái)一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)別的戰(zhàn)爭(zhēng)吧,一起來(lái)看看。
皇家守衛(wèi)軍前線最新版組織你的士兵保護(hù)你的城堡,在森林、山脈和荒原與敵交戰(zhàn),以不同防御塔升級(jí)和特技,定制你的防御策略!對(duì)敵人降下火雨,召喚援軍,指揮部隊(duì),召募精靈戰(zhàn)士,正面對(duì)抗傳奇怪物,完成保護(hù)王國(guó),抵御黑暗勢(shì)力的使命!
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注意:如果第一次沒(méi)有漢化成功,請(qǐng)關(guān)閉游戲后再次選擇語(yǔ)言后啟動(dòng)游戲即可。
高清真人秀卡通藝術(shù)。
讓你輸小數(shù)置身于史詩(shī)防御戰(zhàn)之中!
超過(guò)18種防御塔技能! 讓你的魔法師召喚元素,將敵人變形!
升級(jí)8個(gè)專業(yè)的防御塔伊自定義你的策略! 強(qiáng)大的野蠻人、奧術(shù)巫師、森林游俠,不一而足。
防御游戲不會(huì)上演激烈的頭目戰(zhàn)!
包括哥布林、惡魔在內(nèi)的超過(guò)61種不同的敵人,每個(gè)都有自己的專屬技能!(小心山巨魔。
超過(guò)70種成就,讓你游戲盡享游戲時(shí)間!
13位英雄:選擇你的戰(zhàn)士統(tǒng)領(lǐng)你的部隊(duì)取得勝利!
提供玩家防御塔和敵人信息的游戲內(nèi)百科全書(shū)。
Extra額外的游戲模式將最大限度的挑戰(zhàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)技能
目標(biāo):保衛(wèi)土地免受敵人攻擊,沿著道路建造防御塔來(lái)組織他們。
防御塔建造:在戰(zhàn)略點(diǎn)建造防御塔,阻止敵人大軍的通過(guò)。
基礎(chǔ)防御符類型介紹:主要包含弓兵、兵營(yíng)、法師公會(huì)和火炮四類。
弓兵:良好的射擊速率
兵營(yíng):士兵能阻截?cái)橙?br/>法師公會(huì):傷害高,護(hù)甲穿透
火炮:造成范圍傷害
培養(yǎng)升級(jí)你的防御塔,低于一波又一波敵人的進(jìn)攻,合理運(yùn)用安排你的金幣資源,借助英雄和各種道具與入侵的敵人展開(kāi)血與淚的較量。
其中不但包含16個(gè)獨(dú)立的屬性特性的英雄可以讓大家解鎖選擇,培養(yǎng)英雄的能力,提升等級(jí)都能夠讓你的英雄更加強(qiáng)悍。
而且伴隨著闖關(guān)的進(jìn)行,每次收集的星星也將會(huì)作為防御塔的天賦點(diǎn),自由分配天賦點(diǎn)能夠增加防御塔的屬性,節(jié)約建造價(jià)格等等。
此外,解鎖全新的成就能夠更加彰顯你的魅力,完成一些很是苛刻的任務(wù)可不是那么容易哦。
皇家守衛(wèi)軍防御塔強(qiáng)度解析
游戲中的防御塔五花八門(mén),下面我們來(lái)介紹一下游戲內(nèi)的各種防御塔的特性和屬性。
【弩兵堡壘】
升級(jí)花費(fèi)230
傷害15-23
攻速0.5秒
射程遠(yuǎn)
升級(jí)技能:
1、彈幕
連續(xù)發(fā)射數(shù)枚子彈,每顆子彈造成30-40點(diǎn)傷害(CD:5秒)
升級(jí)花費(fèi)250/150/150
子彈數(shù)量6/8/10
2、馴鷹者
給予自己一定的幾率暴擊(雙倍傷害)并且增加自己射程范圍內(nèi)所有塔的射程
升級(jí)花費(fèi)200/200/200
射程加成10%/15%/20%
暴擊幾率5%/10%/15%
評(píng)測(cè):強(qiáng)度可以排在前三的一座塔,非常不錯(cuò),非常的靈活。因?yàn)樵靸r(jià)非常便宜,所以幾乎每一把都用的到。擁有一個(gè)強(qiáng)力的輸出技能和一個(gè)不錯(cuò)的輔助技能,馴鷹者這個(gè)技能,可以看情況考慮點(diǎn)不點(diǎn),如果范圍內(nèi)的防御塔特別多的話,升級(jí)可以帶來(lái)不小的收獲是可以點(diǎn)一下的,不然很多時(shí)候不用點(diǎn),拿這些錢(qián)去做別的事是更好的選擇。但是彈幕這個(gè)技能是非常強(qiáng)烈推薦點(diǎn)的,因?yàn)樗梢栽诙虝r(shí)間內(nèi)快速設(shè)計(jì),對(duì)敵人造成大量傷害,重點(diǎn)是CD非常短,只有5秒,幾乎剛打完,馬上又能打了,有非常不錯(cuò)的爆發(fā)能力,而且技能升級(jí)著也非常便宜,和別的技能比一比的話。如果造了這座塔卻不點(diǎn)彈幕能力的話,那這塔造出來(lái)基本就是個(gè)擺設(shè),干不了什么。
推薦指數(shù)9.5/10
【部落投斧手】
花費(fèi)230
傷害25-40
攻速0.8秒
射程中等
升級(jí)技能:
1、虛弱圖騰
釋放出一個(gè)圖騰,在該圖騰范圍內(nèi)的敵軍會(huì)受到40%的額外傷害(10s)
升級(jí)花費(fèi)250/200/200
持續(xù)時(shí)間4s/6s/9s
2、精神圖騰
釋放一個(gè)圖騰,在該圖騰范圍內(nèi)的所有敵軍將會(huì)被沉默(8s)
升級(jí)花費(fèi)150/150/150
持續(xù)時(shí)間4s/6s/8s
評(píng)測(cè):這座塔我是沒(méi)怎么用過(guò),感覺(jué)真的沒(méi)什么用。因?yàn)殄蟊颈人鼜?qiáng)太多了。從技能上就能看出來(lái),這些技能都挺雞肋的。兩個(gè)圖騰都是在地上釋放,走在上面的敵人才會(huì)被影響,那些移速稍微快一點(diǎn)的敵人很快就過(guò)去了,都不會(huì)怎么被受到影響。這座塔也就在那幾個(gè)野蠻人關(guān)卡的時(shí)候有點(diǎn)用,用精神圖騰去沉默那些給全體套物抗魔抗buff的那些怪的。就算是這樣,我也沒(méi)用過(guò)這座塔,原因是魔法和物理傷害混著來(lái)就能解決的那些怪了。而且,就算能沉默它們,要么就是干不掉,或者就是一會(huì)兒就走出沉默圈了,真的有些雞肋的一座塔,當(dāng)然,也可能是弩兵堡壘太優(yōu)秀了,就像一代的大貝莎VS特斯拉一樣推薦指數(shù)1/10
【刺客工會(huì)】
花費(fèi)230
生命200
傷害10-14
攻速1秒
重生時(shí)間10秒
升級(jí)技能:
護(hù)甲
被動(dòng):刺客天生有40%幾率可以閃避敵人的攻擊(不受任何傷害,但無(wú)法閃避范圍和遠(yuǎn)距離攻擊,可參考一代爵士的盾反)在脫戰(zhàn)后,會(huì)進(jìn)入隱身狀態(tài),無(wú)法被遠(yuǎn)程敵軍鎖定為目標(biāo)
升級(jí)技能:
1、偷襲
每次攻擊有一定的幾率變成偷襲攻擊,造成更強(qiáng)力的傷害,并且每次攻擊都有小概率秒殺敵軍
升級(jí)花費(fèi)225/150/150 偷襲傷害20-40/30-50/40-60
秒殺概率3%/4%/5%
PS:是每次攻擊都有概率觸發(fā)秒殺,不是每次偷襲攻擊
2、反擊
增加閃避的概率,并且每次閃避成功后都會(huì)發(fā)動(dòng)反擊并造成一定傷害
升級(jí)花費(fèi)150/100/100
閃避幾率50%/60%/70%
反擊傷害20-24/30-34/40-44
3、繳獲
每次攻擊都有幾率能偷取1-3金幣,但是對(duì)每個(gè)敵人不得偷取超過(guò)它本身價(jià)值(殺死它后獲得的錢(qián))的30%
升級(jí)花費(fèi)100/100
偷取幾率30%/40%
評(píng)測(cè):看起來(lái)是一個(gè)挺不錯(cuò)的塔,被動(dòng)隱身讓他們不像其他的兵營(yíng)會(huì)站著挨遠(yuǎn)程敵軍的打,而且反擊技能不貴,閃避概率還能大幅提升。但是他們有個(gè)致命缺點(diǎn),太脆了,而且和爵士一樣沒(méi)辦法反彈范圍傷害。那么問(wèn)題來(lái)了,在KRF里,基本上往后的每一關(guān)都有可以打AOE的大怪。他們連個(gè)護(hù)甲都沒(méi)有(就算在菜單里用星星把兵營(yíng)給升滿他們也只有低護(hù)甲而已)根本就扛不住這些大怪打幾下。他們就是來(lái)對(duì)付小怪的,但是提到對(duì)付小怪的話,弩兵堡壘,死靈法師塔,高達(dá)(戰(zhàn)斗機(jī)器)它們不香嗎。我是沒(méi)怎么用過(guò)這座塔,主要還是KRF里還是輸出靠塔,兵營(yíng)的主要作用還是抗傷害拖時(shí)間,生命和護(hù)甲高就行了,這座塔的定位挺尷尬的。不過(guò)在魚(yú)人支線的時(shí)候,這座塔還是有用的,用來(lái)對(duì)付那個(gè)魚(yú)人法師和大螃蟹(單體傷害而不是AOE)且炮塔效果大打折扣的情況下,還是很不錯(cuò)的。但是去除這幾關(guān),用處其實(shí)不是太大。
推薦指數(shù)3/10
【圣殿騎士】
花費(fèi)230
生命250
傷害20-30
攻速2.5秒
護(hù)甲40%
重生時(shí)間15秒
升級(jí)技能:
1、強(qiáng)韌
額外增加圣殿騎士的血量
升級(jí)花費(fèi)200/200/200
血量加成50/50/50
2、動(dòng)脈打擊
每次攻擊都有10%的幾率重傷敵方,使其流血,持續(xù)3秒
升級(jí)花費(fèi)250/150/150
傷害75/120/165
PS:該技能造成的傷害為真實(shí)傷害,對(duì)無(wú)肉體的敵軍不生效,因?yàn),呃,它們沒(méi)有血
3、圣杯
受到致命傷害時(shí),有一定概率不死,且恢復(fù)一定的血量
升級(jí)花費(fèi)250/150/150
不死幾率20%/30%/40%
恢復(fù)血量20%/30%/40%
評(píng)測(cè):拿來(lái)跟一代的圣騎士比一比的話真的感覺(jué)什么都不是……但畢竟這里是KRF,總體來(lái)說(shuō)這座塔還是比刺客工會(huì)好的,畢竟他們有護(hù)甲能抗。技能我?guī)缀蹙蜎](méi)點(diǎn)過(guò),因?yàn)檎娴臎](méi)什么必要,那些錢(qián)拿去做別的事可能會(huì)更香。圣杯和動(dòng)脈打擊這種概率觸發(fā)的,主要這個(gè)概率也不大,經(jīng)常升級(jí)來(lái)就是浪費(fèi)錢(qián)的。升級(jí)生命的話,真的有那些錢(qián)來(lái)升級(jí)還不如再造個(gè)兵營(yíng)呢。但說(shuō)真的,我經(jīng)常就是兵營(yíng)只升到3級(jí)就夠用了,畢竟死靈法師塔還可以充當(dāng)兵營(yíng),而且其他的塔的輸出還是挺強(qiáng)力的,經(jīng)常3級(jí)兵營(yíng)也就夠了,你們可以感受一下,但如果3級(jí)兵營(yíng)不夠用,那么它就是你的不二之選。
推薦指數(shù)6/10
【大法師塔】
花費(fèi)300
傷害60-120
攻速1.5秒
射程遠(yuǎn)
PS:當(dāng)大法師塔的射程內(nèi)沒(méi)有敵軍時(shí),大法師塔便會(huì)開(kāi)始攢子彈,最多攢三個(gè),可以對(duì)下一個(gè)敵人造成3倍的傷害
升級(jí)技能:
1、龍卷風(fēng)
召喚一個(gè)龍卷風(fēng),被吸入龍卷風(fēng)內(nèi)的敵軍會(huì)后退一段距離,且期間會(huì)受到一定的魔法傷害,但無(wú)法受到任何其他的傷害(22s)
升級(jí)花費(fèi)350/250/250
傳送數(shù)量5/6/7
傷害40/60/80
傳送距離20/25/30
PS:?jiǎn)挝粸楣?jié)點(diǎn)
2、臨界質(zhì)量
每次攻擊都有35%概率是法彈爆炸,在一小片區(qū)域內(nèi)造成范圍傷害
升級(jí)花費(fèi)200/200/200
傷害30/60/90
爆炸范圍83/90/96
評(píng)測(cè):有點(diǎn)像一代的奧數(shù)塔,不錯(cuò)的輸出,龍卷風(fēng)和傳送也很像,是一座不錯(cuò)的塔。如果大法師塔放在離出口比較近的地方那么就建議點(diǎn)一下龍卷風(fēng)這個(gè)技能,不點(diǎn)滿也行,主要就是上個(gè)保險(xiǎn),萬(wàn)一有幾個(gè)敵軍一不小心沒(méi)看住,那么龍卷風(fēng)可以救你于水火?梢詳3倍傷害也是不錯(cuò)的,可以打一波小爆發(fā)。臨界質(zhì)量這個(gè)技能也不錯(cuò),但我從來(lái)沒(méi)點(diǎn)過(guò),主要是沒(méi)必要,原因一會(huì)兒會(huì)講,總之是一座非常不錯(cuò)的塔。
推薦指數(shù)8/10
【死靈法師塔】
升級(jí)300
傷害20-70
攻速1秒
射程遠(yuǎn)
被動(dòng):每當(dāng)有敵人在死靈法師塔的射程內(nèi)死亡時(shí),便會(huì)召喚一個(gè)骷髏,一座死靈法師塔一次最多可以召喚8個(gè)骷髏,小于500生命的敵人會(huì)變成骷髏,而大于500生命的敵人會(huì)變成骷髏騎士。
PS:被動(dòng)對(duì)所有無(wú)肉體的敵方不生效
骷髏數(shù)值
生命40
攻擊1-6
護(hù)甲無(wú)
不會(huì)回血
2、骷髏騎士
生命80
攻擊2-10
護(hù)甲30%
升級(jí)技能:
1、瘟疫
在一個(gè)區(qū)域投放瘟疫炸彈,對(duì)經(jīng)過(guò)的敵人造成每秒20點(diǎn)真實(shí)傷害的范圍傷害(12s)
升級(jí)花費(fèi)325/200/200
持續(xù)時(shí)間4s/5s/6s
2、死亡騎手
召喚一個(gè)死亡騎手,死亡騎手可以給附近的骷髏,艾爾瑞克的沙人和伯恩哈特的骷髏提供50%的額外傷害和30%的額外護(hù)甲
升級(jí)花費(fèi)300/150/150
生命250/300/350
傷害5-15/10-20/15-25
護(hù)甲40%/50%/60%
評(píng)測(cè):這一座塔乍一看有點(diǎn)奇怪,畢竟一座法師塔怎么開(kāi)始造起兵來(lái)了呢,但是這座塔的強(qiáng)度可不是吹的。雖然傷害比大法師塔低了一些,但是輸出能力也有20-70,還算不錯(cuò)。重點(diǎn)是死靈法師,能把敵軍復(fù)活為骷髏為自己所用,雖然那些骷髏看著脆,但是架不住數(shù)量多啊,只要是在這座塔的射程內(nèi)死亡的敵軍,且自己召喚的骷髏不超過(guò)8個(gè),就會(huì)召喚一個(gè)骷髏。也就是說(shuō)如果有骷髏死亡,那么除非是遠(yuǎn)程敵軍,就一定會(huì)在射程內(nèi),因此那個(gè)敵軍一死,骷髏就又補(bǔ)上來(lái)了,以此循壞,骷髏幾乎就用不完。因此很多時(shí)候這座塔的防守能力甚至比兵營(yíng)還強(qiáng),這也是為什么我經(jīng)常三級(jí)兵營(yíng)就夠用了的原因。但是這座塔的技能的話,也不錯(cuò),但不推薦先點(diǎn),等把什么彈幕,和一會(huì)兒會(huì)講到的黃蜂炸彈都點(diǎn)滿了,再來(lái)點(diǎn)這座塔的。
推薦指數(shù)9/10
PS:在死靈法師塔和大法師塔選擇的時(shí)候如果是只要大量的魔法輸出那就選大法師塔,其余時(shí)候基本都是選死靈法師塔
【鉆地平臺(tái)】
花費(fèi)400
傷害25-45
攻速3秒
射程中等
升級(jí)技能:
1、巖芯鉆
朝一名敵人發(fā)射一個(gè)電鉆,直接秒殺名敵人
升級(jí)花費(fèi)400/200/200
CD 26s/23s/20s
2、熔爐爆裂
每5次攻擊之后,便會(huì)燃燒附近的道路,對(duì)敵人造成持續(xù)傷害
升級(jí)花費(fèi)300/250/250
最大傷害100/175/250
PS:熔爐爆裂可對(duì)免疫物理傷害的幽靈造成傷害
評(píng)測(cè):感覺(jué)像個(gè)把一代特斯拉的過(guò)載技能拿出來(lái)單做了一座塔,但是千萬(wàn)不要小巧這座塔,可以對(duì)射程內(nèi)的所有敵軍造成傷害,這AOE非常強(qiáng)力,而且還能減速,遇到成群的敵軍也不慫。熔爐爆裂是個(gè)不錯(cuò)的持續(xù)輸出技能,點(diǎn)上的話控場(chǎng)能力會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。巖芯鉆的優(yōu)先級(jí)一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有熔爐爆裂高,但是也是一個(gè)不容忽視的技能,因?yàn)榕谒騺?lái)的弱點(diǎn)就是對(duì)大怪有些雞肋,這巖芯鉆就彌補(bǔ)了炮塔的一大短板。如果有不少難對(duì)付的大怪出現(xiàn),那就點(diǎn)一下這個(gè)技能吧PS:KRV的熔爐就是參考這座塔的,不過(guò)熔爐的強(qiáng)度……呃,和這座塔根本就不是一個(gè)等級(jí)的
推薦指數(shù)8/10
【戰(zhàn)斗機(jī)器T-200】
花費(fèi)375
傷害25-55
攻速1秒
射程近
升級(jí)技能:
1、黃蜂炸彈
發(fā)射數(shù)枚黃蜂炸彈,每枚造成20-80傷害(8s)
升級(jí)花費(fèi)300/250
導(dǎo)彈數(shù)量2/4
2、廢物處理
在路上傾倒石油,使敵人減速70%(10s)
升級(jí)花費(fèi)250/200/200
持續(xù)時(shí)間2s/4s/6s
評(píng)測(cè):不用點(diǎn)臨街質(zhì)量的原因,把那些錢(qián)花在這座塔身上會(huì)值很多,包括什么打算點(diǎn)四級(jí)兵營(yíng),死靈法師塔的錢(qián)都先給這座塔,然后有富裕了再去給別的塔。這座塔大概是KRF里最強(qiáng)的塔了吧,是個(gè)全新的機(jī)制,在道路上放上一座塔進(jìn)行輸出,射程是夠用的,這點(diǎn)不用擔(dān)心。不錯(cuò)的攻速,不錯(cuò)的輸出,范圍傷害,重頭戲來(lái)了,黃蜂炸彈,有點(diǎn)像一代的大貝莎,但想象一下大貝莎連發(fā)2-4枚龍系導(dǎo)彈,就差不多是黃蜂炸彈的感覺(jué)。這個(gè)技能的優(yōu)先級(jí)甚至高于彈幕,因?yàn)閭?qiáng)力,范圍傷害,能對(duì)空,而且CD還短,雖然有8秒,但是它放技能有個(gè)動(dòng)畫(huà),所以經(jīng)常感覺(jué)CD都沒(méi)有8秒。這個(gè)技能再次給了炮塔防空的能力。4個(gè)黃蜂炸彈可能不算多,但一局對(duì)戰(zhàn)基本上都要造2-4個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)器,想象一大堆黃蜂炸彈滿天飛的感覺(jué)吧。大貝莎:我一點(diǎn)都不酸,真的。廢物處理也是個(gè)不錯(cuò)的技能,但是優(yōu)先級(jí)就不是太高了,在金幣富裕的情況下可以點(diǎn)。這座塔的強(qiáng)度也許趕不上特斯拉,但絕對(duì)也是整個(gè)KR系列排的近前三的。
推薦指數(shù)10/10
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP Service Pack 3
處理器: Dual Core CPU
顯卡: OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM.
存儲(chǔ)空間: 需要 1500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Dual Core CPU
顯卡: OpenGL 3.0 compliant with 1.0GB of video RAM.
存儲(chǔ)空間: 需要 1500 MB 可用空間
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