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rpg maker xp模擬器

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  • 類型:軟件 應(yīng)用工具
  • 版本:v1.03 中文版
  • 大。21.5M
  • 更新:2025-08-05 17:42
  • 語言:中文
  • 等級:
  • 平臺:Win11, Win10, Win7, Win8
  • 中文名:rpg maker xp

rpgmakerxp漢化版又稱為rpg制作大師xp,支持32色真彩色圖像,專門為喜歡角色扮演類玩家打造的免費游戲制作軟件,此版本為rpg游戲制作器,過去很多經(jīng)典的rpg端游,就是用rpgmakerxp制作而成!主要是一些小游戲,大型游戲還不行,大家可以根據(jù)自己的創(chuàng)意,制作獨一無二的rpg端游,可自定義背景、音樂等。

rpg maker xp模擬器介紹

rpg maker xp由日本Enterbrain公司制作的rpg游戲制作大師,能夠讓每一位rpg游戲愛好者即便不懂編程也能做出一系列精美的角色扮演類游戲,無論是游戲的界面、地圖、劇情、人物、性格等等,都能夠快速的制作和更改!支持640×480像素分辨率32色真彩色圖像,可讓制作出來的游戲圖像看起來十分清爽,強(qiáng)化了畫面的表現(xiàn),并且對素材已經(jīng)沒有限制了,還加入了RGSS腳本系統(tǒng),可以更改或獨立定義原始的游戲系統(tǒng),甚至制作出非RPG游戲也是可能的。游戲音樂背景既可以在音樂庫里挑選,也可在網(wǎng)上下載自己想要的背景音樂然后導(dǎo)入!

RPGmakerXP怎么使用

1、打開RPG Maker XP軟件

上面的工具也只亮著兩個,第一個是新建工程,點擊后就是下面的第一個窗口,標(biāo)題就是游戲名建議和文件名一樣,第二個窗口是儲存的位置,下圖有標(biāo)志點哪里可打開。第二個圖標(biāo)打開工程。

RPGmakerXP怎么使用

2、地圖

這就是新建工程的樣子,圖中的標(biāo)志一就是上面的工具,鼠標(biāo)指在上面會顯示名稱,左邊素材下面有地圖,點擊右鍵有地圖設(shè)置(可換素材和改變地圖大小等)、新建地圖、刪除、移動等選項,所謂地圖就是從左邊的素材里一點點移到右邊拼起來的,分層一、層二、層三、事件。

RPGmakerXP怎么使用

3、音樂測試

這是音樂測試,里面用素材里所有的音樂,可以調(diào)節(jié)音量和節(jié)拍。設(shè)置游戲音樂的地方在數(shù)據(jù)庫里的系統(tǒng)那。

RPGmakerXP怎么使用

4、媒體庫

媒體庫里有游戲可用所有的素材,可以預(yù)覽和刪除,導(dǎo)入就是把你電腦里的素材復(fù)制到媒體庫,導(dǎo)出就是把媒體庫的素材復(fù)制到電腦,如圖片,音樂、等。媒體庫的素材和數(shù)據(jù)庫的是互通的。

RPGmakerXP怎么使用

你可以自己設(shè)計圖片、音樂等,通過媒體庫應(yīng)用到游戲。

5、事件

事件分地圖事件,戰(zhàn)斗事件、公共事件,具體在幫助里有解釋,要說的是下圖,在上面工具欄里有事件,打開后在地圖中選擇位置,點擊右鍵選擇新建事件,如下圖,名字無所謂,開關(guān)、開關(guān)、變量、獨立開關(guān),都不用打鉤,雙擊角色圖片下面的方框選擇人物,再在下面的“在最前面顯示”那打鉤,右邊事件開始條件建議選擇“與主角接觸”。右邊的執(zhí)行內(nèi)容那點擊右鍵選擇插入就可添加事件內(nèi)容了。

RPGmakerXP怎么使用

6、數(shù)據(jù)庫

數(shù)據(jù)庫里是編輯游戲內(nèi)容的地方,除了系統(tǒng)以外,都是右邊是目錄,左邊是內(nèi)容,這里所有的東西都是可以更改編輯的,如果點擊沒反應(yīng)的話,就是雙擊,和點擊右鍵,設(shè)置好了以后點擊右下角“應(yīng)用”。

RPGmakerXP怎么使用

7、腳本

腳本在幫助里也有教程,總之建議新手最好不要動腳本,出了錯整個游戲都會沒法玩,那樣的話你就只能新建游戲工程了。

RPGmakerXP怎么使用

使用幫助

基本操作

RPGXP 的游戲,以 8 個按鈕和游戲手柄的操作為基礎(chǔ)。

各個按鈕(A,B,C,X,Y,Z,L,R)對應(yīng)的鍵盤和具體功能如下所示。游戲手柄的 A,B,C 等 按鈕也是如此對應(yīng),所以使用起來會更加容易。

rpgmakerxp使用教程

上述的「主要功能」是標(biāo)準(zhǔn)的游戲操作,各個游戲作品 可能因為有其獨特的操作而存在不同的情況。

另外如果是游戲手柄的話,其方向鍵和鍵盤的方向鍵(↑↓←→)功能一樣,用來控制人物和光標(biāo)的移動。

在游戲運行中按 F1 鍵,會顯示游戲?qū)傩詫υ捒,如右圖。這個窗口可以自行分配游戲手柄和鍵盤的按鈕設(shè)定。 按「重置」鍵,就可以回復(fù)為系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)定。

在「常規(guī)」頁里可以進(jìn)行以下設(shè)置。

平滑模式

通常,游戲畫面是以每秒 20 幀的速率顯示,達(dá)到推薦配置以上的電腦(推薦 Pentium4 1.5 GHz 以上)可選擇此項,游戲畫面將以每秒 40 幀的速率顯示而使畫面更加平滑。

抑制畫面抖動

垂直掃描完后更新畫面,選擇此項可以最低限度的減少畫面的細(xì)微閃爍。然而,畫面 會出現(xiàn)稍微延遲的情況。選擇與否,可以根據(jù)哪個更舒適,PC 配置和個人的愛好決定。

播放 BGM 和 ME

此項可以選擇是否欣賞游戲中的音樂。想一邊聽其他音樂一邊測試游戲,就可以取消對勾,選擇無聲設(shè)置。

播放 BGS 和 SE

此項可以選擇是否播放游戲中的聲音效果。

其他操作

rpgmakerxp使用教程

rpgmakerxp修改器功能

靈活且強(qiáng)大的腳本系統(tǒng)

用 RPGXP 制作完成的游戲,腳本是以 Ruby 語言編寫的。預(yù)先編寫的腳本可以制作十分獨特和有趣的游戲,它是為了更高級的游戲制作需求準(zhǔn)備的,使用它可以進(jìn)行畫面設(shè)計、編寫戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及一切的游戲要素。運用腳本制作 RPG 以外類型的游戲也是可能的。

高精度的畫面

支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色圖像。完全對應(yīng) Alpha Channel(每個像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的半透明表現(xiàn)。畫面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。而且字型自動映射,粗體不再引人注目。

使用軟件的音樂播放

作為 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因為以軟件播放,所以不能用其它格式代替,音樂素材的制造人沒必需考慮對各種 MIDI 音樂的對應(yīng)。在制作過程中能被正常播放的 MIDI 文件,同樣可以在其它環(huán)境中正常播放。

軟件特色

素材豐富

人物圖像、怪物圖像、地圖、魔法圖像(效果)、戰(zhàn)斗背景、遠(yuǎn)景圖片、BGM、效果聲響(SE)等,游戲制作中需要使用的素材程序中準(zhǔn)備了很多!使用這些素材,就算不會繪畫,也能立即開始游戲的制作。當(dāng)然也可以使用自己準(zhǔn)備的素材。圖片素材是 PNG 格式,聲音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原創(chuàng)素材就能在游戲中使用。

封裝簡易

制作完成的游戲,可以保存為在其他人計算機(jī)中也能運行的『游戲文件』,或燒錄在CD-ROM中送給朋友,還可以在互聯(lián)網(wǎng)上自由發(fā)布。另外您的作品還可以作為共享軟件出售。

操作簡單

對于那些認(rèn)為「制作游戲非常困難」的人,『RPG Maker XP』的操作非常簡單。首先是制作冒險舞臺的地圖,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的設(shè)定。最后設(shè)置完事件,您原創(chuàng)的 RPG 就完成了。制作地圖只要按設(shè)定排列好每個地圖元件就行了。主角和怪物等也是,選擇預(yù)先打算使用的圖片,輸入完名稱、能力值等設(shè)定就完成了。

事件多樣

街上的行人、地牢、寶箱、與 BOSS 的戰(zhàn)斗等,表現(xiàn) RPG 故事情節(jié)的處理就要作為事件設(shè)置。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變量的操作等技術(shù)上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。創(chuàng)作者可以選擇并排列多個指令來制作簡單的事件。利用這些指令組合就能作成情節(jié)發(fā)展、遇敵等變化。

配置要求

最低配置

系統(tǒng):Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP 中文版

CPU:Intel PentiumIII 800 MHz 以上

內(nèi)存:128 MB 以上

顯卡:分辨率 1024×768 以上高彩

聲卡:兼容 DirectSound 聲卡

硬盤:可用空間 100 MB 以上

溫馨提示

在 RPGXP 中,大致全部對話框選項都準(zhǔn)備有相應(yīng)的簡單說明,可以在不中斷工作流程的情況下得到必要的信息。將這個功能稱為幫助提示。調(diào)出幫助提示,有以下 3 種方法。

1、在選項操作中按 F1 鍵。

2、在選項上點擊鼠標(biāo)右鍵,于彈出菜單中選擇「幫助」(如右圖)。由于選項的種類不同,某些情況下可能不能使用。

3、點擊標(biāo)題欄右上角的「?」圖標(biāo)后,把光標(biāo)移到目標(biāo)的上方點擊鼠標(biāo)左鍵。

更新日志

戰(zhàn)斗場景變化

這個版本中的戰(zhàn)斗畫面設(shè)計是從正面看見怪物的前景類型。最大的特點就是畫面下的人物狀態(tài)窗口部分,變成了顯示主角和隊伍人物的圖像。當(dāng)然在這里顯示的圖像可以自由更改。

RGSS

『RPG Maker XP』中使用的人物參數(shù)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各種各樣的功能全部在被稱為『腳本』的程序中定義!篟PG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』專用的『Ruby』程序語言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戲腳本系統(tǒng),以下簡稱『RGSS』),編輯其中的腳本就可以自由更改或增加系統(tǒng)的功能。需要的話,系統(tǒng)的核心部分也能編輯。

這對于想通過事件指令制作獨自的系統(tǒng)和界面的人來說,是值得興奮的事吧!這樣的話,或多或少學(xué)習(xí)程序語言都是十分必要的。如能把腳本運用自如,更改菜單畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng),制作獨自的事件指令等都是可能的。對于高級玩家而言,運用腳本就能制作更加原創(chuàng)的游戲了。

游戲數(shù)據(jù)加密

『RPG Maker XP』中,增加了加密游戲數(shù)據(jù)的功能。如果已完成游戲被加密的話,就加密保存了游戲數(shù)據(jù)和素材數(shù)據(jù),別人將無法看到和修改游戲的原創(chuàng)數(shù)據(jù)。

新版功能

『RPG Maker XP』按用戶的要求增加了制作加密的游戲數(shù)據(jù),自由更改游戲系統(tǒng)腳本等新功能。而且提升了運行環(huán)境,增強(qiáng)了色彩的顯示,也大大強(qiáng)化了圖像功能。

圖像的強(qiáng)化

游戲畫面的顯示大小為 640×480,為『RPG Maker 2003』的 4 倍。圖片格式為 PNG 全彩,對應(yīng) Alpha Channel,圖像的半透明顯示,透過色等可以自由設(shè)定。另外,地圖的層從 2 層增加到了 3 層,這樣就能制作出構(gòu)造更加復(fù)雜的地圖。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

『RPG Maker XP』的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是從正面看見怪物的前景類型,并且在 XP 中會顯示主角人物的圖像。而在以前的版本中,只會對敵人隊伍顯示戰(zhàn)斗動畫和效果。采用了這個戰(zhàn)斗系統(tǒng),同樣也會對主角人物顯示。畫面中不斷擴(kuò)大的火柱,向主角人物撲來的閃電等,會更加加強(qiáng)戰(zhàn)斗場景的現(xiàn)場感。

素材的管理

『RPG Maker XP』中,一些人物行走圖、戰(zhàn)斗素材等圖片是被默認(rèn)加密的?梢渣c擊工具欄中的素材管理來導(dǎo)入或者導(dǎo)出 RPG 素材?梢杂胏trl鍵來選擇多個選項。這樣更加方便制作者PS游戲素材和游戲封面,使自己制作出來的游戲更加富有個性,更加使人耳目一新。做出更加精美的 RPG 游戲。

地圖場景

『RPG Maker XP』中,地圖分三個圖層?梢渣c擊數(shù)據(jù)庫地圖修改,這樣能讓游戲更有可玩性。

特別說明

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