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應(yīng)用指數(shù):5 分
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末日之后手游中文版是一款末日生存題材的沙盒游戲,游戲采用樂(lè)高畫(huà)風(fēng),畫(huà)面清新唯美,畫(huà)質(zhì)精良,玩家在簡(jiǎn)單的操作界面中可自由開(kāi)啟劇情,策略射擊,暢快感受末日的生存之道。趕緊來(lái)2265安卓網(wǎng)下載試玩唄。
末日之后的核心玩法是開(kāi)放式的沙盒世界探索,以及策略式的回合制戰(zhàn)斗。武器和裝備的屬性會(huì)影響到戰(zhàn)斗,但最重要的還是策略的運(yùn)用,即使是裝備上有所差距也能通過(guò)戰(zhàn)略來(lái)彌補(bǔ)不足。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗或隨機(jī)事件來(lái)獲得更好的裝備,就是rpg游戲中的支線(xiàn)任務(wù),勤奮的探索總會(huì)有所回報(bào)。
游戲發(fā)生在世界遭受巨大的破壞之后,就是發(fā)生核戰(zhàn)爭(zhēng)后的廢土世界。整個(gè)人類(lèi)社會(huì)已經(jīng)淪陷崩毀,只有少數(shù)的人類(lèi)幸存了下來(lái),而幸存的人都在這充滿(mǎn)絕望的世界卻難以生存。因此,剩下的人類(lèi)開(kāi)始集結(jié)起來(lái),提高生存率。但廢土世界中,物資是極為缺乏的,不同的陣營(yíng)的人類(lèi)為了能夠繼續(xù)生存,開(kāi)始互相掠奪。玩家扮演的就是在這個(gè)廢土世界中的幸存者,選擇自己的陣營(yíng),不同的陣營(yíng)會(huì)處于相應(yīng)的位置?梢酝ㄟ^(guò)升級(jí)基地來(lái)提升能力,探索周邊的城鎮(zhèn)發(fā)現(xiàn)新的事物。世界各地的幸存者都可以加入到你的陣營(yíng)當(dāng)中,但并非個(gè)個(gè)都帶著善意,要小心那些掠奪者和其它陣營(yíng)的勢(shì)力。因?yàn)閴汛笞约簩?shí)力最直接的方法就是吞噬其它陣營(yíng)。
游戲非常簡(jiǎn)單粗暴,上來(lái)就是人物和武器選擇界面以及充值入口,在開(kāi)始游戲后會(huì)有幾幅簡(jiǎn)單的操作指導(dǎo)圖說(shuō)明,畫(huà)面左側(cè)可以通過(guò)點(diǎn)觸和劃動(dòng)激發(fā)虛擬搖桿進(jìn)行人物移動(dòng),畫(huà)面右側(cè)則按鍵與功能多了很多,包括普通手雷和聲波手雷圖標(biāo)以及最大的射擊按鍵和武器切換按鍵,畫(huà)面右上側(cè)可以通過(guò)劃動(dòng)來(lái)移動(dòng)視角,也可以雙擊該處切換角色的行走或者跑步狀態(tài)。
游戲中玩家只有一個(gè)目的——活下去,所以生存的時(shí)間越長(zhǎng),說(shuō)明你玩這款《末日之后(After Us)》的功力越深,想要活下去當(dāng)然靠逃命是不夠的,靠手中的武器來(lái)消滅僵尸獲得道具和血量回復(fù)才是最需要做的事,當(dāng)然對(duì)僵尸大軍突突突的時(shí)候也要留意畫(huà)面右上角的子彈數(shù)量以及兩種手雷的正確使用姿勢(shì),值得注意的是,一個(gè)是爆炸型手雷在投擲和爆發(fā)間大概有一個(gè)2——3秒的延遲,所以想要在僵尸群中開(kāi)花的話(huà)是需要計(jì)算提前量的,至于威力巨大的突擊步槍,射擊起來(lái)居然是有巨大后坐力的,但是壓槍?zhuān)S著連發(fā)射擊的進(jìn)行,讓槍口的跳躍軌跡始終維持在僵尸群主體上。
《末日之后(After Us)》采用了樂(lè)高像素風(fēng)表現(xiàn)所有的人物包括各類(lèi)僵尸,這讓一個(gè)本身帶有生存或毀滅哲學(xué)命題的末世悲劇變得Q萌起來(lái),所以就算最終都是被僵尸五馬分尸也不顯得那么血腥暴力。游戲中的僵尸一看就來(lái)自各行各業(yè),從小編的試玩中就發(fā)現(xiàn)有“警察僵尸”、“廚子僵尸”、“侍者僵尸”、“工人僵尸”“醫(yī)生僵尸”等等,并不只是簡(jiǎn)單的外形區(qū)別,你會(huì)發(fā)現(xiàn)職業(yè)的不同,各個(gè)僵尸的性能也是不一樣的,比如“警察僵尸”的行動(dòng)速度就比其他僵尸來(lái)的快一些,游戲的畫(huà)面比起同類(lèi)的像素風(fēng)游戲來(lái)制作的要稍稍細(xì)致些,不過(guò)這也許跟游戲中只有一個(gè)大場(chǎng)景,美工的工作量不飽和有關(guān)系……
游戲的音樂(lè)意外的非常悠揚(yáng)動(dòng)聽(tīng),與殘忍的你死我活打僵尸氛圍顯得格格不入,不過(guò)回味一下你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲制作者在音樂(lè)選擇上的那種惡趣味,比起音樂(lè)來(lái)說(shuō),游戲的音效部分顯得稱(chēng)職多了,各種手雷的爆炸和槍械射擊音效都表現(xiàn)的還不錯(cuò),僵尸的吼叫聲自帶環(huán)繞效果,身處空曠地帶的時(shí)候渾身起雞皮疙瘩有沒(méi)有?
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