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應(yīng)用指數(shù):5 分
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只能2V2手機(jī)版是一款策略推塔類手游。只能2V2手游最多只能兩人同時在線推塔,能夠在短時間內(nèi)解決戰(zhàn)斗,還有大量兵種供您選擇,擁有5V5競技游戲所不具備的快速游戲功能,和隊友的配合更加默契。喜歡就來2265安卓網(wǎng)下載使用吧。
《只能2V2》是全新的一款即時戰(zhàn)略2V2推塔手游,您可以使用40余種部隊(同時只能有8個部隊參戰(zhàn)),在三分鐘內(nèi)與敵軍作戰(zhàn),展開激烈的斗爭。每一局您都可以作為統(tǒng)帥指揮自己的軍隊。
屆時千軍競出,萬馬齊鳴。步兵、弓手、騎士、巨人……時而在橋頭廝殺,前仆后繼;時而兵臨城下,千鈞一發(fā)。射箭、投石、炸彈、標(biāo)槍,烽火硝煙,旌旗蔽日,彈指之間,成王敗寇。
即時戰(zhàn)略推塔手游!
游戲輕松上手,操作及其簡單,照樣其樂無窮!
全球同服,百萬梟雄,亂世逐鹿!
實時PK,真人在線即時對決!
對線推塔,策略致勝,瞬間就能翻盤!
在只能2V2這個游戲中,要想和朋友打出屌炸天的配合,首先要了解每張卡牌的特性以及有針對性地選擇一些卡牌培養(yǎng)。對于小白玩家來說,先要知道卡牌的每一個屬性是干嗎的。下面就介紹一下卡牌上顯示的基礎(chǔ)屬性。
品質(zhì):從低到高分為白銀,藍(lán)玉,紫晶,品質(zhì)越高越難獲得。
類型:分部隊,建筑,技能,其中建筑又分防御建筑和生產(chǎn)建筑。
血量:字面意思,到0了這個部隊就死了,但馬超除外,馬超的盾會為他抵擋一次死亡。
傷害:部隊攻擊一次造成的傷害,如果卡牌界面里寫的是“傷害”則表示是單體攻擊,如果寫的是“范圍傷害”則表示是群體攻擊。
攻擊速度:每發(fā)動一次攻擊的間隔時間。
每秒傷害:傷害除以攻擊速度,可以用于卡牌之間的橫向比較。
攻擊類型:分三種,地面——只會攻擊地面部隊;地面與空中——可以攻擊地面和空中的部隊;建筑——只會攻擊建筑,如箭樓,黃巾兵營等。
攻擊距離:部隊可以攻擊到的最遠(yuǎn)距離。
啟動時間:小白玩家們要特別注意這個屬性,這個屬性是指部隊放置到地圖上之后,部隊開始移動或者攻擊的時間,部隊頭上會有一個時鐘來倒計時,特別需要注意的是倒計時完成前,部隊不能攻擊但是會被攻擊!會被攻擊!會被攻擊!重要的事情說三遍。
數(shù)量:指使用這張卡牌會招出多少部隊,如果沒有這個屬性則表示只會招一個。
移動速度:部隊在地圖上移動的快慢,不給出具體數(shù)值,只會告訴你快還是慢。
召喚間隔:只有召喚系的單位會有這個屬性,表示每隔多久會召喚部隊,需要注意的是計略營召喚的不是部隊而是增加你的費用。
召喚物等級:召喚出部隊的等級。
召喚數(shù)量:召喚出部隊的數(shù)量。
持續(xù)時間:建筑特有的屬性,建筑在地圖上生成后,每秒都會扣血,如果沒有受到攻擊,則會在地圖上存在的時間就是持續(xù)時間。
死亡傷害:有些部隊在死亡時候會對周圍部隊造成傷害。
對塔傷害:技能對塔傷害會比部隊要低。
影響范圍:技能產(chǎn)生效果的半徑。
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