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應(yīng)用指數(shù):5 分
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緋染天空官方版又名ヘブンバーンズレッド,是款非常好玩的二次元rpg戰(zhàn)斗游戲,游戲中玩起來十分的不錯(cuò),在游戲中玩家你要選擇你的角色在這里進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中有著很多的副本可以進(jìn)行挑戰(zhàn),還有很多的劇情等可以體驗(yàn)到,玩起來還是很刺激的,感興趣的朋友們快來下載體驗(yàn)吧!
這是Key社麻枝再度合作傾力打造的全新優(yōu)質(zhì)的二次元美少女的角色扮演類冒險(xiǎn)游戲。在游戲的世界中地球被神秘的東西襲擊,而名為熾天使的武器可以對(duì)這類東西造成高額的傷害,因此熾天使部隊(duì)成立了。玩家將作為這支部隊(duì)中的指揮官,培養(yǎng)并且?guī)ьI(lǐng)著自己的隊(duì)員踏上拯救世界的道路。
1、精致的人物立繪,為玩家?guī)硪曈X享受。
2、催淚的游戲劇情,讓玩家沉浸式的體驗(yàn)。
3、炫酷的戰(zhàn)斗模式,回合制輕松上手戰(zhàn)斗。
4、動(dòng)聽的背景配樂,為玩家?guī)砺犛X盛宴。
1、擁有超高自由的游戲劇情,自主選擇闖關(guān)劇情,自主進(jìn)行搭配角色,搭配具有超強(qiáng)的陣容實(shí)力。
2、游戲擁有多種人物角色,每一個(gè)角色都可按照玩家自己的風(fēng)格進(jìn)行搭配服裝,展現(xiàn)自己的搭配風(fēng)格。
3、擁有專業(yè)音樂制作團(tuán)隊(duì),為每一個(gè)游戲角色進(jìn)行配音,為玩家?guī)順O致的視聽覺盛宴。
劇情+戰(zhàn)斗模式
玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對(duì)話,按日推進(jìn)劇情,特殊時(shí)刻會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進(jìn)行劇情。游戲中可通過挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級(jí)。
游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對(duì)戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。
戰(zhàn)斗中最大上場(chǎng)人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動(dòng)也不會(huì)受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時(shí)任意互換。
基本戰(zhàn)斗元素介紹:
HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊(duì)伍中只要有一個(gè)人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。
DP:設(shè)定上如同護(hù)盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要?dú)w零即不可恢復(fù),不過少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過一定回合數(shù)后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時(shí)會(huì)有一回合無法行動(dòng)。
SP:技能點(diǎn)數(shù),用來釋放技能。每個(gè)角色每回合自動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn),上限20點(diǎn),超過上限后不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但可以通過OverDrive來繼續(xù)疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會(huì)隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對(duì)其造成的傷害也越高。破壞度不會(huì)下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時(shí)隨階段數(shù)不同,會(huì)為我方全員在1/2/3回合的時(shí)間內(nèi)提升10%傷害,同時(shí)一次性恢復(fù)5/12/20點(diǎn)SP,在OverDrive發(fā)動(dòng)的回合中敵方不能行動(dòng)、己方也不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)SP。
很多小伙伴剛開始接觸游戲還不明白游戲的傷害機(jī)制計(jì)算方式。在下方提供的內(nèi)容中大家可以進(jìn)行參考,方便后續(xù)自己陣容的搭配組合以及關(guān)卡BOSS的擊殺。
緋染天空傷害計(jì)算全解析公式
1、基礎(chǔ)威力值:
普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調(diào)整值。傷害類技能的技能等級(jí)從2級(jí)開始每級(jí)提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。
2、角色技能傷害計(jì)算公式:
基礎(chǔ)威力值*暴擊乘區(qū)*增傷乘區(qū)*攻擊力乘區(qū)*減防乘區(qū)*抗性弱點(diǎn)乘區(qū)*領(lǐng)域乘區(qū)*破壞率乘區(qū)*降攻乘區(qū)*增防乘區(qū)*隨機(jī)傷害浮動(dòng)。
3、暴擊乘區(qū):
計(jì)算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50,所以輸出的暴擊傷害會(huì)超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算后乘算傷害。
4、增傷乘區(qū):
對(duì)DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時(shí)候才有作用,對(duì)HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會(huì)應(yīng)用到對(duì)DP的增傷。
5、減防乘區(qū):
普通減防御和屬性減防御都在這里算法里面,是互相加算,不是乘算。
6、攻擊力乘區(qū):
技能/角色被動(dòng)/首飾被動(dòng)/迷宮buff/OD/其它場(chǎng)地效果,都在乘區(qū)里,都是乘算,不會(huì)單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會(huì)有作用。
7、隨機(jī)傷害浮動(dòng):
±10%的上下浮動(dòng)量,全憑運(yùn)氣,如果有時(shí)候差點(diǎn)擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。
8、抗性弱點(diǎn)乘區(qū):
該乘區(qū)比較特別之處在于所有單個(gè)因素彼此之間是乘算而非加算。假設(shè)使用的傷害類技能存在多個(gè)屬性,且至少有兩個(gè)屬性都在目標(biāo)的抗性弱點(diǎn)列表內(nèi),則在列表內(nèi)的屬性的抗性/弱點(diǎn)傷害調(diào)整值彼此乘算。
9、破壞率乘區(qū):
在對(duì)敵人HP造成傷害時(shí),直接乘上敵人當(dāng)前累積的破壞率。
10、領(lǐng)域乘區(qū):
技能提供的領(lǐng)域+50%的傷害,角色被動(dòng)+20%的傷害,但是場(chǎng)上只能出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)域,后的領(lǐng)域會(huì)把前面的領(lǐng)域頂?shù)簟?/p>
1、先打開游戲,點(diǎn)擊右上角“三”;
2、選擇刪除游戲賬號(hào);
3、系統(tǒng)會(huì)提示是否刪除,點(diǎn)擊確認(rèn)刪除即可;
4、以此往復(fù)創(chuàng)建新賬號(hào),并通過完成新手攻略獲得鉆石,直到抽取到強(qiáng)力的初始角色。
v5.9.0 版本
優(yōu)化游戲體驗(yàn)
v4.10.1 版本
修復(fù)了小錯(cuò)誤
添加游戲數(shù)據(jù)以供日后操作
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