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游戲指數(shù):5 分
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召喚與合成老版本是一款福利多到停不下來的“大雜燴”手游。游戲的畫風調(diào)皮q萌,奇妙又魔性十足的創(chuàng)新佳作,極具特色的pve自走棋,燒腦連擊,滿足你收集樂趣的同時,公平的pk競技帶給你無窮的刺激體驗,感興趣的小伙伴們就快來2265手游網(wǎng)下載試玩體驗吧!
《召喚與合成》的游戲類型其實非常難定義,因為他結合了許多種游戲類型而又不顯唐突。或許大多數(shù)玩家都從未體驗過這種組合類型,不會讓人聯(lián)想到有哪些同款。游戲團隊著重創(chuàng)造的這個玩法,其實就是他的游戲名字--《召喚與合成》,游戲結合了消除、解謎、策略、卡牌、探險等多種元素。
1、當怪物的級別升級到史詩(紫色)之后,玩家可以通過點擊屏幕上的技能圖標釋放怪物的專屬技能,每個怪物都有獨特的技能動畫。
2、“大雜燴”游戲,集三消、策略、對戰(zhàn)、放置于一體。核心玩法主要是通過將相同的怪物任意移動合成消除,然后將合成的怪物召喚到英雄身邊幫助作戰(zhàn)。
3、游戲像其他關卡制游戲一樣,每一關都有若干小關,小關有一個或幾個怪獸駐守著寶物,點擊選擇怪獸戰(zhàn)勝后下一關。比較有趣的是關卡并沒有循序漸進,有可能第一關就是戰(zhàn)力極高的怪獸。
4、另一個核心玩法是養(yǎng)成。玩家通過劇情關卡,PVP,開箱等途徑獲得怪物卡牌并解鎖。怪物除了攻擊力防御力這兩個共同數(shù)值外,還有其獨有的終極技能與三個常規(guī)技能。通過怪物的技能搭配選擇不同的怪物組成戰(zhàn)隊,通關劇情或者與玩家廝殺。
5、PVP玩法分為同步與異步,同步指的是在競技場中與玩家實時對戰(zhàn),考驗玩家的臨時反應與戰(zhàn)隊儲備,因為在競技場中對戰(zhàn)會隨機選擇三個家族,避免氪金大佬選擇最強怪物組合虐對手。異步則主要是在奪礦戰(zhàn)中遭遇已經(jīng)布陣的玩家,相當于另一種PVE玩法。
·裝備,調(diào)整了低級裝備的成長曲線,出分解功能、一鍵分解功能的,解決了不小的問題,體驗了幾次感覺非常棒。值得一提。
·魔王,這個玩法調(diào)整的好壞我暫時還沒看出來,也不太清楚官方的設計思路,目前對我來說是利大于弊的,魔王發(fā)展的歷程,從遠古的晚上9點,到3個時間段,到現(xiàn)在每個時間段的不同場次任選參加,
·雖然現(xiàn)在低級可以參加頂級魔王能碰見100級以上的高玩,感覺有些奇怪,但我個人的鉆石收益是不斷增加的。目前可以認為這是一個福利玩法。
·秘境,福利玩法,收益很高(相比競技場就太低了),玩法輕松易懂,挑選時間,避開高玩、戰(zhàn)力不高也可以獲得很棒的體驗,不過頂級秘境的戰(zhàn)力差距有點夸張,有大佬的時候幾億戰(zhàn)力,沒有大佬在也就幾百萬戰(zhàn)力。
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