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游戲指數(shù):5 分
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游戲介紹游戲截圖相關(guān)版本網(wǎng)友評(píng)論下載地址
九游獵魂手游是一款經(jīng)典的傳奇手游,游戲設(shè)定為經(jīng)典的三職業(yè)游戲玩法,游戲設(shè)定有豐富的游戲玩法,比如萬(wàn)人同城、沙城爭(zhēng)霸以及經(jīng)典pk等等更多的經(jīng)典的游戲玩法!并且游戲還設(shè)定有更多的游戲設(shè)定,感興趣的玩家快來(lái)2265安卓網(wǎng)下載吧!
《獵魂》是最新最純正的熱血情懷傳奇巔峰大作!戰(zhàn)士、法師、道士三大職業(yè)設(shè)定平衡、自由成長(zhǎng)!經(jīng)典PK,萬(wàn)人攻城,冰火戰(zhàn)場(chǎng),沙城爭(zhēng)霸。豐富多彩的BOSS挑戰(zhàn),激情四射的PK爆裝,魔幻炫酷的坐騎翅膀。裝備全靠打,散人能賺錢(qián),眾多趣味玩法,福利琳瑯滿目以最真誠(chéng)的心,邀你體驗(yàn)一個(gè)全新震撼的傳奇世界??鞂の羧招值?,戰(zhàn)熱血沙城,成千秋霸業(yè),創(chuàng)王者傳奇!戰(zhàn)爭(zhēng)的號(hào)角已經(jīng)吹響,為榮譽(yù)和權(quán)力而戰(zhàn)!

盤(pán)古開(kāi)天地以來(lái),天地萬(wàn)物本為一家,三千年后混沌初開(kāi),天地分三界是為人界、魔界、神界。時(shí)光飛逝,斗轉(zhuǎn)星移,魔界想要稱霸三界。一時(shí)間天地混沌,十日并出,荼毒生靈。魔界向人界發(fā)起攻擊,天地為之變色,烏云蔽日,陰風(fēng)肆虐。所至之處,一切皆為廢墟。頓時(shí),天無(wú)寧日,人人自危,凡人無(wú)不奔走避禍。斯為浩劫,誠(chéng)為國(guó)殤。為抵擋魔界的進(jìn)攻,人界修行義士在人界的中樞皇城盟誓,結(jié)成滅魔同盟,共同抵抗魔界的進(jìn)攻。然魔界勢(shì)大,剛經(jīng)歷十日并出之苦的人類,沒(méi)有足夠的力量抵抗魔界。為了天下生靈得以繁衍生息,人界有識(shí)之士,齊聚王城,人界內(nèi)部已經(jīng)分化,人界為了各自的利益,進(jìn)行勾心斗角的斗爭(zhēng),內(nèi)戰(zhàn)隨時(shí)都有可能爆發(fā)。正所謂:時(shí)勢(shì)造英雄。值此內(nèi)憂外患之際,人界修行義士,紛紛涌現(xiàn)江湖。他們懲奸除惡,降妖伏魔。為天下安寧,蒼生福祉,奮起抗?fàn)帯?/p>
【公平環(huán)境,屌絲逆襲】
營(yíng)造更加公平的游戲環(huán)境,這里不僅僅是人民幣玩家的天下,屌絲一樣可以逆襲。
【情以權(quán)謀,爭(zhēng)霸天下】
兄弟一起打天下,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,全景傳世恢弘巨制,為你提供暢快淋漓極致體驗(yàn)。
【回歸初心,重現(xiàn)經(jīng)典】
沿襲傳奇優(yōu)秀品質(zhì),初心不改。三大職業(yè)、經(jīng)典玩法、PK爆裝備、萬(wàn)人攻沙,只為每一位不離不棄的傳奇玩家。
【高度自由,任性PK】
高自由度的PK設(shè)定,超大地圖想戰(zhàn)就戰(zhàn),既可以單挑彰顯技巧,也可以組隊(duì)默契配合提升榮譽(yù),暢享原味傳奇模式。
傳奇歸來(lái) 再掀狂潮;
張揚(yáng)個(gè)性 野外PK;
經(jīng)濟(jì)開(kāi)放 自由交易;
好友齊聚 征戰(zhàn)四方;
紅名掉寶 收集神裝
游戲前端基于flash3d技術(shù),后端使用C++技術(shù)。玩家在游戲過(guò)程中可以體驗(yàn)到角色的養(yǎng)成、武功多樣化、行會(huì)的建設(shè)、豐富的活動(dòng)等內(nèi)容。
游戲不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)頁(yè)游戲那樣體驗(yàn)的內(nèi)容只是單純的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),游戲中加入大量需要操作技巧、思考的內(nèi)容,給予玩家完全不同于市面上的游戲體驗(yàn)。
游戲最大的特色是利用玩家的碎片時(shí)間,在有限的時(shí)間內(nèi)提供給玩家比較好的游戲體驗(yàn)。游戲中將繁瑣、無(wú)趣的部分設(shè)計(jì)為掛機(jī)完成,玩家在沒(méi)有時(shí)間的時(shí)候?qū)⑦@些事情進(jìn)行掛機(jī),而在有時(shí)間的時(shí)候回到游戲內(nèi)進(jìn)行比較高的體驗(yàn)。

職業(yè)系統(tǒng)
游戲中一共有三種職業(yè),分別為戰(zhàn)士、法師、道士
戰(zhàn)士
近戰(zhàn)物理攻擊職業(yè),擁有近戰(zhàn)高攻、高防御等特點(diǎn),單體戰(zhàn)斗的最強(qiáng)職業(yè)?!按虤πg(shù)”、“烈火劍法”等作為戰(zhàn)士的核心技能,讓?xiě)?zhàn)士在與敵人的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中具有極強(qiáng)的威懾力,可對(duì)單體目標(biāo)造成大量傷害?!伴_(kāi)天斬”、“野蠻沖撞”等技能的運(yùn)用,讓原本只擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的戰(zhàn)士在面對(duì)遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)時(shí)也能夠輕松應(yīng)對(duì)。
法師
遠(yuǎn)程法系攻擊職業(yè),擁有技能多變、暴力輸出等特點(diǎn),群攻力最強(qiáng)職業(yè)。防御力較弱攻擊時(shí)需要運(yùn)用走位克敵。通過(guò)對(duì)“閃電術(shù)”、“冰咆哮”的合理應(yīng)用,可以讓法師在短時(shí)間內(nèi)釋放出逆天的傷害。“魔法盾”、“抗拒火環(huán)”等技能讓原本脆弱的法師能夠在一定程度上抵抗來(lái)自敵人的攻擊。
道士
控制召喚獸的遠(yuǎn)程職業(yè),施毒控獸、BOSS克星等特點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中輔助不二人選。作為團(tuán)隊(duì)當(dāng)中的強(qiáng)力后盾,可保護(hù)本方,亦可使對(duì)方陷入困境。通過(guò)運(yùn)用“治愈術(shù)”、“防御術(shù)”等各種輔助技能,道士能夠提供給隊(duì)友強(qiáng)大的增益狀態(tài),保護(hù)隊(duì)友不被敵人傷害?!办`魂火符”、“施毒術(shù)”等多種道術(shù)的搭配使用也使道士在戰(zhàn)斗當(dāng)中變化多端,難以預(yù)測(cè)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是重要的表現(xiàn)系統(tǒng),是玩家能力展現(xiàn)的重要手段。
《獵魂》戰(zhàn)斗系統(tǒng),是即時(shí)操作類型!通過(guò)職業(yè)的不同所使用的技能不同,在戰(zhàn)斗之中的走位和職業(yè)之間的相克,來(lái)影響戰(zhàn)斗的結(jié)果!
物品系統(tǒng)
物品可分為裝備和道具兩類。
裝備
裝備是給角色使用的,通過(guò)裝備提升角色的屬性。裝備類型分為20個(gè)部位,分別包括:武器、衣服、腰帶、手鐲、戒指、靴子、頭盔、項(xiàng)鏈、炎玉、護(hù)甲、龍石、金珠、勛章、面巾、護(hù)膝、肩甲、戰(zhàn)鼓、時(shí)裝。
每個(gè)部位的裝備會(huì)為玩家提升一種主要的戰(zhàn)斗屬性,玩家可以通過(guò)鑄造等途徑提高屬性加成。
道具
裝備以外的物品稱為道具,與當(dāng)前未使用的裝備一同存放于背包中。
背包中物品存放格數(shù)有限,背包放滿時(shí)將無(wú)法拾取物品和領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)??赏ㄟ^(guò)使用、裝備回收、合成、丟棄、放入倉(cāng)庫(kù)等操作來(lái)解決。
角色系統(tǒng)
等級(jí)提升
游戲中玩家通過(guò)做任務(wù)、打敗敵人、參與活動(dòng)等各種方式獲得經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到角色當(dāng)前等級(jí)的上限時(shí),角色等級(jí)提升一級(jí)。
角色的等級(jí)越高,角色在游戲中可參與的活動(dòng)、功能越多,所增加的角色基礎(chǔ)屬性也越多。
角色屬性是游戲內(nèi)角色能力的直接表現(xiàn),屬性包括:生命值、魔法值、內(nèi)功值、物理攻擊、魔法攻擊、道術(shù)攻擊、物理防御、魔法防御、閃避、準(zhǔn)確、幸運(yùn)、詛咒、暴擊率、暴擊力、PK值。角色屬性可以通過(guò)角色本體屬性、裝備、強(qiáng)化、內(nèi)功等各個(gè)系統(tǒng)來(lái)增加。
任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)分為主線任務(wù)、日常任務(wù)。
主線任務(wù)
主線任務(wù)包括最前期的新手任務(wù)和成長(zhǎng)過(guò)程中的場(chǎng)景任務(wù),給予玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中接觸新玩法的指導(dǎo),給予適時(shí)的有效的獎(jiǎng)勵(lì),以幫助玩家順暢度過(guò)一些銜接點(diǎn)。
日常任務(wù)
日常任務(wù)需要通綁定金幣進(jìn)行刷新,刷新后的任務(wù)等級(jí)越高,則任務(wù)難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)也越好。
行會(huì)系統(tǒng)
行會(huì)系統(tǒng)給玩家提供了一個(gè)交流的平臺(tái),玩家可以在共同建設(shè)行會(huì)的過(guò)程中體驗(yàn)成長(zhǎng)的快樂(lè),隨著行會(huì)的壯大,成員可以得到各種豐富的回報(bào)。
玩家可以通過(guò)聊天欄的行會(huì)頻道,與行會(huì)所有成員一起進(jìn)行游戲的探討,隨時(shí)交流各種心得,加強(qiáng)之間的溝通與交流。
隨著行會(huì)不斷升級(jí),行會(huì)成員享受的福利也進(jìn)一步的增加,在戰(zhàn)斗過(guò)程中起到輔助的作用。
好友系統(tǒng)
玩家之間的交互性是聯(lián)網(wǎng)游戲和單機(jī)游戲的最大區(qū)別;而社會(huì)體驗(yàn)又是網(wǎng)絡(luò)RPG游戲的一大特色,在構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界的關(guān)鍵,在于玩家和玩家之間的友情。
好友系統(tǒng)旨在為玩家之間提供一個(gè)更便捷的交流方式,既可以促進(jìn)玩家之間的交流,也可以讓玩家的社會(huì)性用戶體驗(yàn)更好。
排行系統(tǒng)
排行榜系統(tǒng)根據(jù)等級(jí)開(kāi)放,玩家達(dá)到指定境界時(shí)開(kāi)放排行榜功能入口。
排行榜分為:等級(jí)排行、攻擊排行、翅膀排行、勛章排行、內(nèi)功排行、聲望排行。不同的排行榜有不同的排序規(guī)則,均可全體與各職業(yè)排行情況。
玩家通過(guò)左側(cè)排行按鈕切換不同的排行榜。
系統(tǒng)
在整個(gè)游戲地圖中,除了各個(gè)城市中心的一小塊安全地帶無(wú)法進(jìn)行PK外,其它任何地點(diǎn)都可以進(jìn)行任意PK。
練級(jí)
練級(jí)過(guò)程中,游戲中的熱門(mén)地圖和為數(shù)眾多的玩家是一對(duì)不可調(diào)和的矛盾,為了爭(zhēng)奪各項(xiàng)資源產(chǎn)出,PK不失為一種最直接有效解決的辦法,只有強(qiáng)者才可以在黃金時(shí)間占據(jù)怪物刷新率高的區(qū)域。
打boss
面對(duì)強(qiáng)大的,玩家之間需要通過(guò)配合才能將其擊倒,而有組織成規(guī)模的PK多發(fā)生在BOSS的刷出地點(diǎn)。
攻城戰(zhàn)
沙巴克攻城戰(zhàn)可以說(shuō)是全服最大規(guī)模的PK活動(dòng),以行會(huì)為單位,在指定的時(shí)間開(kāi)始,在沙巴克地圖上可以自由PK。
惡意PK懲罰
沒(méi)有理由的PK,在游戲中是抵制的!惡意PK可增加PK值,當(dāng)達(dá)到一定程度后,角色名稱顯示紅色,并死亡后更容易掉落裝備。
攻擊模式
分為和平模式、全體模式、組隊(duì)模式、行會(huì)模式、善惡模式,玩家可根據(jù)情況自行調(diào)整。
 
                                                         
                                                         
                                                         
                                                         
                                                    
                    
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