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鬼武三國志舊版是一款將橫版街機(jī)動作玩法融入三國題材打造的arpg手游。游戲采用古風(fēng)水墨畫風(fēng)格打造背景,并采用技能連招系統(tǒng)和完全無CD冷卻的能量消耗體系,使玩家在技能釋放時實現(xiàn)無縫鏈接和無限打擊。讓玩家們能夠真正感受到動作手游的魅力哦!心動就來下載吧!
1、《鬼武三國志》的技能系統(tǒng)采用了無CD的設(shè)計,以法力(或者叫精神力、MP、藍(lán))作為把控技能釋放節(jié)奏的方式,對此,開發(fā)團(tuán)隊以傳2265統(tǒng)動作游戲為基礎(chǔ)提煉了四個設(shè)計要點,即:技能有釋放門檻、越高級技能越難釋放;技能有破綻、反復(fù)釋放容易被硬直所影響;技能有針對性,需要針對不同情況發(fā)動;技能組合可以使輸出最大化。這樣的設(shè)計從另一方面保證了游戲合理的節(jié)奏感。
2、從戰(zhàn)斗策略性的設(shè)計來講,《鬼武三國志》中有眾多大型BOSS,這些大型BOSS擁有多個不同功能的部位,玩家在戰(zhàn)斗中可以通過對BOSS不同部位的先后順序攻擊,形成不同的戰(zhàn)術(shù),例如,在面對BOSS時,玩家需要思考,是先破壞BOSS身上攻擊力最強(qiáng)的部件,還是破壞血量最少的部件或者是最容易攻擊到的部件(龍虎豹理解為不必結(jié)合跳躍等操作便能攻擊到的部件)。
3、在《鬼武三國志》的世界里,“機(jī)關(guān)術(shù)”是經(jīng)常出現(xiàn)的要素,這也為游戲的幻想風(fēng)格奠定了基礎(chǔ),在《鬼武三國志》的戰(zhàn)斗中,我們可以看到頗具科技感的機(jī)械類敵人。“無雙版合金彈頭”是李眉宇自己對《鬼武三國志》特色的一個總結(jié),也就是在戰(zhàn)斗中提供“無雙”式的“割草”體驗以及《合金彈頭》的策略體驗,將大規(guī)模擊殺的樂趣和2d游戲中通過前后走位完成進(jìn)攻防守操作的策略性結(jié)合在了一起。
1、【一騎當(dāng)千力破兵陣 策略戰(zhàn)斗碾碎敵軍】
從戰(zhàn)斗策略性來講,《鬼武三國志》保留了“無雙割草”式的爽快度,卻告別了割草的無腦。傳承三國的智謀精神,游戲中敵軍的AI形成了兵陣的概念,不同兵種的敵人協(xié)同布陣,玩家選擇合理的策略,就能享受一騎當(dāng)千的“破陣”快感!
2、【東方幻想顏值巔峰 水墨渲染視覺盛宴】
《鬼武三國志》特邀頂級畫師傾力打造主視覺,美術(shù)團(tuán)隊為游戲量身定制了一套概念設(shè)計方案,既有東方水墨的粗糲大氣,又有幻想風(fēng)的細(xì)膩浪漫。游戲?qū)俚臇|方幻想風(fēng)原畫一經(jīng)曝出就吸引了海量玩家的眼球,美術(shù)風(fēng)格從當(dāng)前的手游市場中脫穎而出!
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